Hideo Kojima erklärt seine Ängste vor digitalen Medien | Bildschirm-Rant

Hideo Kojima ist einer digitalen Zukunft nicht so willkommen wie andere Menschen, da er seine Besorgnis über Dinge wie den Erhalt von Medien zum Ausdruck gebracht hat. Im Zuge der technologischen Weiterentwicklung bewegen sich viele große Unternehmen und Verbraucher in Richtung der digitalen Zukunft. Dinge wie Netflix haben den physischen Verkauf von Filmen und Verleihgeschäfte massiv beeinflusst, Videospiele werden größtenteils digital verkauft und vieles mehr. Hideo Kojima befürchtet, dass dies keine kluge Zukunft ist und tatsächlich etwas gefährlich sein könnte.

Hideo Kojima äußert sich offen über seine Gefühle, sei es in Bezug auf Neid auf andere Kunstwerke oder Trends in der Unterhaltung. Angesichts seiner Bekanntheit in der Branche ist er sicherlich einer der am besten informierten Leute in Bezug auf Unterhaltung. Kojima liebt alles, was mit Filmen und Spielen zu tun hat, und erlaubt sich sogar den Zugang zu renommierten Regisseuren und Schauspielern. Damit hat er definitiv einige wertvolle Einblicke in die Unterhaltungsindustrie und macht sich Sorgen um die Zukunft.

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Hideo Kojima teilte eine Reihe von Tweets mit, in denen er seine Befürchtungen über den Verlust von Medien aufgrund mangelnder Aufbewahrung in einer digitalen Zukunft ausdrückte. Der produktive Spieleentwickler stellte fest, dass ein Unfall dazu führen kann, dass Filme, Musik und mehr verloren gehen, wenn er nicht geschützt ist, und weist darauf hin, dass der fehlende Besitz problematisch ist. Dies ist ein bisschen bemerkenswert, da Hideo Kojima Berichten zufolge mit Xbox an einem Cloud-basierten Spiel arbeitet, was bedeutet, dass es wahrscheinlich eine Menge Technologie verwenden würde, die ohne Server und das Internet unmöglich wäre.

Natürlich sind dies nur Gerüchte, die möglicherweise nicht einmal wahr sind, aber sie stammen aus seriösen Quellen. Sollte Kojima ein Spiel dieser Art machen, stellt sich die Frage, wie er daran arbeitet, das Werk zu erhalten. Hideo Kojima setzt sich für Technologie ein, wie in vielen seiner Spiele zu sehen ist, aber es ist klar, dass ihm die tatsächliche langfristige Bewahrung von Kunst immer noch sehr wichtig ist. Die Likes von Christopher Nolan arbeitet für den Erhalt des Films, es wird interessant sein zu sehen, ob Kojima daran arbeitet, etwas Ähnliches zu tun.

Der Game Director hat bereits erlebt, dass ein Teil seiner Arbeit mit der Zeit verloren gegangen ist, da Hideo Kojimas Arbeit an der Fox Engine weitgehend von Konami verworfen wird. Der Motor wurde nur für Metallgetriebe Solid V, PT, Metallgetriebe überleben, und das SPE Serie wird Konami ohne sie vorankommen und Unreal Engine 5 in zukünftigen Titeln verwenden. Ob dies ein Teil dessen ist, was diese Gedanken auslöste oder nicht Hideo Kojima ist unklar.

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Quelle: Hideo Kojima