Ich sah Black Clouds Review

I Saw Black Clouds ist ein restriktives FMV-Spiel, das aufgrund seiner schlechten Schreibweise und technischen Einschränkungen wenig mit seinem schweren Thema zu tun hat.

Man kann mit Recht sagen, dass Full Motion-Videospiele in den 1990er Jahren ihre Blütezeit erreicht haben. Die Indie-Gaming-Community hat das FMV-Genre jedoch auf interessante Weise neu entfacht, mit Spielen wie dem gefeierten Ihre Geschichte und das ebenso überzeugend Jessika es gelingt, die Beschränkungen von FMV in kompetente, nichtlineare Geheimnisse umzuwandeln. Ich habe schwarze Wolken gesehenDer Ansatz des Entwicklers Ghost Dog Films und des Herausgebers Wales Interactive ist viel traditioneller.

Ich habe schwarze Wolken gesehen folgt der Geschichte von Kristina, die nach dem überraschenden Tod ihrer engen Freundin Emily in ihr Heimatdorf zurückgekehrt ist. Die Dinge nehmen eine dunkle Wendung und abhängig von den Entscheidungen des Spielers kann sich die Geschichte in eine Vielzahl von Horror-Richtungen verschieben, sowohl in die übernatürliche als auch in die reale Welt. Unter all dem sind die Dinge jedoch nicht so, wie sie erscheinen, und der Spieler muss das Spiel möglicherweise mehrmals durchlaufen, um die Wahrheit herauszufinden.

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Obwohl Wales Interactive nicht ausschließlich FMV-Spiele wie das effektive Horrorspiel veröffentlicht Magd von Skerhat der Verlag Erfolg bei der Wiederbelebung des FMV-Genres gefunden. Titel wie Der Komplex Vielleicht waren es keine kritischen Erfolge, aber dennoch haben wir ein Nischenpublikum gefunden, das binäre Entscheidungen und verzweigte Handlungsstränge schätzt. Leider scheint das unwahrscheinlich Ich habe schwarze Wolken gesehen wird in die Fußstapfen einiger seiner Stallkameraden treten.

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Dies ist zum Teil auf mangelnde Qualität bei der Herstellung zurückzuführen. FMV-Spiele, die je nach Auswahl des Spielers zwischen aufgezeichneten Szenen wechseln, müssen sich so flüssig wie möglich anfühlen, damit die Nähte nicht eindeutig erkennbar sind Ich habe schwarze Wolken gesehen stottert oft, sei es durch unangenehme visuelle Übergänge oder durch störende Musikkollisionen. Dies kann sehr ablenkend sein, insbesondere bei manchmal schlechter Kameraführung.

Die Qualitätsprobleme des Spiels gehen auch über diese Details hinaus. Ich habe schwarze Wolken gesehen leidet unter seinem visuellen Realismus, mit Feuerspezialeffekten, Make-up und den Kostümen, die in kurzen historischen Szenen zu sehen sind, die nicht besonders effektiv sind. Diese Probleme können mit ein wenig cleverem Rauch und Spiegeln behoben werden, aber es fehlt eine technische Qualität bei der Bearbeitung, da Sprungängste zu lange anhalten, um effektiv zu sein, und die Einblicke in Monster und Killer wenig der Fantasie überlassen.

Das hilft nicht Ich habe schwarze Wolken gesehen behält durchweg einen ernsten Ton bei. Während andere aktuelle FMV-Titel wie Spätschicht kann sich in ihre hokey Qualität lehnen, Ich habe schwarze Wolken gesehen ist restriktiv feierlich, was bedeutet, dass jede der vielen Zeilen klobiger Dialoge und jeder Moment träger Bearbeitung den Spieler mit voller Wirkung trifft. Die Schauspieler tun mit dem Material, was sie können, insbesondere Nicole O’Neill, aber mit dem Drehbuch kann nur so viel getan werden.

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Ich habe schwarze Wolken gesehen ist auch thematisch durcheinander. Auf oberflächlicher Ebene behandelt das Spiel Themen wie Selbstmord und PTBS, aber diese Elemente werden als Requisiten für die kurvenreiche Erzählung verwendet, im Gegensatz zu wichtigen Themen, die korrekt untersucht werden müssen. Dies unterbricht das Eintauchen erheblich, beispielsweise in einem Moment, in dem ein Therapeut eine (angenommene) Halluzination eines Geistes als “imaginärer Freund“- etwas, das ein Psychiater niemals tun würde. Psychische Gesundheit kann sehr effektiv mit Entsetzen diskutiert werden, wie in Filmen wie Relikt und Der Babadook, sowie in Videospielen wie Hellblade: Senuas Opfer, aber Ich habe schwarze Wolken gesehen Es fehlt die Tiefe, die erforderlich ist, um dieser Gerechtigkeit gerecht zu werden.

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Zumindest ist das Gameplay nicht schlecht, schon allein im Vergleich zu anderen FMV-Spielen mit binärer Auswahl. Abgesehen von einer Handlungslinie ist die Anzahl der Sackgassen begrenzt, wobei die Auswahl der Spieler es hauptsächlich ermöglicht, dass die Geschichte in einem anständigen Tempo weitergeht. Die Aufnahme eines Streamer-Modus, in dem der Spieler die strengen Fristen für die Auswahl unterbrechen kann, zeigt, dass Ghost Dog Films die Beliebtheit moderner FMV-Spiele mit Streamern versteht und im Allgemeinen eine gute Option für die Barrierefreiheit darstellt.

Sogar so, Ich habe schwarze Wolken gesehen ist schwer zu empfehlen. Eine schlechte Geschichte, trotz ihrer vielfältigen Wege, wird durch eine thematische Schwäche und ein äußerst begrenztes Gameplay verschlimmert, das niemals andere Menschen als FMV-Liebhaber ansprechen wird. Wirf die Verwendung von psychischen Erkrankungen ein, um billige Handlungswechsel zu ermöglichen, und es ist unwahrscheinlich, dass das Spiel aus den richtigen Gründen bei irgendjemandem bleibt.

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Ich habe schwarze Wolken gesehen veröffentlicht am 30. März für PC, PS4, Xbox One und Nintendo Switch. Screen Rant wurde für die Zwecke dieser Überprüfung mit einem Switch-Download-Code versehen.

Unsere Bewertung:

1,5 von 5 (schlecht, ein paar gute Teile)

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