Kent Mudle & Dan Martin Interview: Star Trek Wiederaufleben

Dramatic Labs und ViacomCBS Consumer Products enthüllten den Trailer für Star Trek: Wiederaufleben bei den Game Awards 2021. Entwickelt von Veteranen von Telltale Games, Star Trek: Wiederaufleben ist ein wahlorientiertes Third-Person-Abenteuerspiel, das im legendären Star Trek-Universum spielt. In der Ära des 24. Jahrhunderts angesiedelt Star Trek: Die nächste Generation, Star Trek: Wiederaufleben lässt Spieler als zwei neue Starfleet-Charaktere an Bord der USS Resolute spielen, während sie eine finstere außerirdische Verschwörung aufdecken. Star Trek: Wiederaufleben ist für die weltweite Veröffentlichung im Frühjahr 2022 für Xbox Series X/S, Xbox One, PlayStation 5 und 4 und exklusiv im Epic Games Store für PCs geplant.

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Bildschirm-Rant interviewte Cinematic Director Kent Mudle und Lead Writer Dan Martin über die Entwicklung von Star Trek: Wiederaufleben, warum sie sich entschieden haben, das Spiel in der Nach-Star Trek: Nemesis/TNG Ära und welche Art von Gameplay und Story Spieler und Trekker erwarten können.

Bildschirm-Rant: Star Trek: Wiederaufleben klingt unglaublich spannend. Was waren die wichtigsten Aspekte von Star Trek die Ihrer Meinung nach in das Spiel übersetzt werden müssen?

Dan Martin: Wir wollten eine breite Star Trek Erfahrung, die den Spieler mitten ins Geschehen bringt, und alles, was dazu führt, dass er der Star seines Lieblingsspielfilms oder seiner Lieblingsfernsehsendung aus dem Franchise ist. Das bedeutet, die Brücke zu kommandieren, Kameradschaft mit Ihrer Crew aufzubauen, neue Planeten zu erkunden, Mysterien, Tarnung und Kämpfe aufzudecken und Sie natürlich auf eine aufregende Fahrt mitzunehmen, bei der Sie die Geschichte vorantreiben.

Wiederaufleben wird nach dem Ende von gesetzt Star Trek: Die nächste Generation. Warum haben Sie diesen bestimmten Zeitrahmen und diese Epoche ausgewählt, anstatt beispielsweise Kirks 23. Jahrhundert, oder Star Trek: Entdeckung32. Jahrhundert?

Dan Martin: In den rund 55 Jahren, seit es zum ersten Mal auf Sendung ging, Star Trek Universum hat sich zu einem unglaublich reichen Wandteppich entwickelt. In Wahrheit hätten wir dieses Spiel in fast jede Ära spielen können und fesselnde Geschichten zu erzählen finden. Und jeder hat seine eigene Definition dessen, was „klassisch“ ist Trek“ bedeutet für sie. Meine persönliche Reise als Fan begann mit den Filmen mit der Originalbesetzung, und Die nächste Generation Ich weiß also, dass diese Zeit ein bisschen zusätzliche Schwerkraft hatte, die in diese Richtung zog.

Aber was noch wichtiger ist, wir wollten unser eigenes Neuland finden, um eine Geschichte zu erzählen, bei der die Ergebnisse nicht von Ereignissen diktiert wurden, die Spieler bereits auf dem Bildschirm gesehen haben. Außerdem war es uns wichtig, weiterhin Verbindungen zu den großartigen Geschichten zu haben, die zuvor gekommen sind. Einstellung Star Trek: Wiederaufleben zwischen Star Trek: Nemesis und die Ereignisse rund um die romulanische Supernova (zuletzt gesehen in Picard) gab uns den Raum, genau das zu tun.

Trekker stehen sehr auf die Klassen und Spezifikationen von Raumschiffen. Was für ein Raumschiff ist die USS Resolute?

Dan Martin: Der Trailer zeigt ein paar Einblicke in die Entschlossen. Obwohl wir zu diesem Zeitpunkt noch nicht bereit sind, mehr über das Schiff zu erzählen, werde ich sagen, dass Fans mit Adleraugen definitiv einige bekannte Strukturen entdecken werden und auch einige nicht so vertraute Elemente. Also sollten sie ihre technischen Handbücher rausholen und Linienschiffe Referenzmaterial und machen Sie sich auf die Suche. Wir sind gespannt, was sie entdecken!

Spieler können als zwei Hauptcharaktere spielen, Erster Offizier Jara Rydeck und Carter Diaz von Engineering. Warum haben Sie sich für diese beiden Charaktere entschieden und was können Sie uns über diese Sternenflottenoffiziere sagen?

Dan Martin: Schon früh in unserem Entwicklungsprozess haben wir uns vorgestellt Star Trek: Wiederaufleben als hätten mehrere POVs, die sich auf die “oberen Decks” und “unteren Decks” eines Raumschiffs verteilen. In der Lieferung des Wahren Star Trek Erfahrung wollten wir den Spieler auf jeden Fall in eine Rolle auf der Brücke versetzen. Es ist sehr dramatisch, in der Befehlskette sowohl nach oben als auch nach unten navigieren zu müssen Jara Rydek der erste Offizier auf der Entschlossen gab uns viele Gelegenheiten, mit dieser Dynamik zu spielen, uns den Traum zu erfüllen, eine Offizierin auf der Brücke eines Raumschiffs zu sein und zu entscheiden, welche Art von Anführerin sie werden soll.

Was Carter Diaz betrifft, unser angeworbenes Besatzungsmitglied im Ingenieurwesen, einer meiner Lieblingscharaktere war immer Miles O’Brien, der bereit war, die Ärmel hochzukrempeln, um ein Problem zu beheben. Carter hat dieselbe Machbarkeitseinstellung. Außerdem ist die TNG Episode “Lower Decks” (ganz zu schweigen von der Show von derselben Name auf Paramount+) war ein faszinierender Blick auf das Leben außerhalb der Blase der leitenden Angestellten. Carter ist jemand mit großen Träumen, der die Karriereleiter noch nicht erklommen hat, und der Spieler darf seine Reise bestimmen.

STar Trek: Wiederaufleben verspricht, neue Charaktere und Kulturen sowie bekannte Charaktere und Kulturen vorzustellen. Kannst du etwas davon verraten? Star Trek Legacy-Charaktere, denen Spieler im Spiel begegnen werden?

Kent Mudle: Wir wollen nichts verderben, was nicht im Trailer zu sehen ist, aber man kann mit Sicherheit sagen, dass ein oder zwei bekannte Gesichter im Spiel auftauchen werden.

Die Star Trek-Serie auf Paramount+ wird serialisiert, aber Star Trek: Entschlossen spielt in der Ära von Trek, in der die Shows episodisch und “Problem der Woche” waren. Ist das das Gesamtformat des Spiels? Werden die Spieler moralische und ethische Entscheidungen treffen und Probleme lösen?

Dan Martin: Die harten moralischen und ethischen Entscheidungen, die wir in den Shows und Filmen sehen, sind ein großer Teil dessen, was gemacht wurde Star Trek fühlen sich wie eine perfekte Ergänzung für unsere Art des Geschichtenerzählens. Tatsächlich würden wir seit Jahren das Entscheidungstriumvirat von Kirk-Spock-McCoy als ein Vorbild bezeichnen, das wir bei der Arbeit an anderen Projekten anstreben.

Kent Mudle: Was das Format betrifft, Star Trek: Wiederaufleben wird als einzelne, lange Geschichte veröffentlicht, die den Spieler auf ein großes Abenteuer mit den höchsten Einsätzen mitnimmt. In gewisser Weise beziehen wir unsere Inspiration für das Geschichtenerzählen also sowohl von den Spielfilmen als auch von den verschiedenen Fernsehserien. Wir hoffen, dass die Spieler zu spät zur Arbeit kommen oder über ihre Schlafenszeit hinaus aufbleiben, da sie, sobald sie dieses Spiel starten, den Controller nicht mehr aus der Hand legen wollen.

Reden wir über Aktion. Wie wird das Gameplay in den Actionszenen aussehen? Und welchen feindlichen Außerirdischen wird die Crew der Resolute begegnen? Klingonen? Cardassianer? Die Borg?

Kent Mudle: Neben den Dialogoptionen und großen Entscheidungen, mit denen Spieler wahrscheinlich bereits vertraut sind, werden wir auch Shuttle-Piloten, Tarnkappen- und Phaser-Kampf, Tricorder-Scanning und mehr haben. Und wie Sie im Trailer sehen werden, haben wir ein paar neue außerirdische Arten geschaffen, mit denen wir uns auseinandersetzen können Star Trek: Wiederaufleben.

Was ist das einzige Merkmal von Star Trek: Wiederaufleben Sie sind am meisten aufgeregt und können es kaum erwarten, dass die Spieler spielen?

Kent Mudle: Ich freue mich nur, dass die Spieler im BE zu BE kommen Star Trek Universum! Es wurde so viel Liebe in die Entwicklung von Orten und Charakteren und einer Geschichte gesteckt, die Sie in eine Welt entführt, die so vielen Menschen am Herzen liegt. Ich hoffe, die Spieler werden es genauso lieben, dort zu sein, wie wir es geliebt haben, es zu bauen.

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Star Trek: Wiederauflebene Die Veröffentlichung ist für Frühjahr 2022 geplant.

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