King Arthur: Knight’s Tale Rezension | Bildschirm Rant

Entwickelt von NeocoreGames, King Arthur: Knight’s Tale ist die neueste im Unternehmen König Arthur Serie, die erstmals im Jahr 2009 begann. Rittergeschichte verspricht, das Ziel des ungarischen Studios fortzusetzen, Echtzeit-Taktiken, Rollenspielelemente und große Strategien zu einem düsteren mittelalterlichen Paket zu verschmelzen.

King Arthur: Knight’s Tale versetzt die Spieler in die Rolle von Sir Mordred, dem dunklen Ritter, der eine gescheiterte Rebellion gegen den legendären König Artus anführte. Seine Ermordung von Arthur hat jedoch eine Plage des Wahnsinns über das Königreich Camelot gebracht, und Mordred wurde von den Toten wiederbelebt, um zu beenden, was er begonnen hat, und den jetzt korrumpierten König ein für alle Mal zu töten. Während des gesamten Spiels muss Mordred moralische Entscheidungen treffen, die seine Geschichte prägen und bestimmen, ob er ein gerechter Herrscher oder ein Despot wird. Allerdings während King Arthur: Knight’s Tale bietet einen faszinierenden Spin auf Arthurian Lore, die meisten Charaktere des Spiels sind ziemlich Standard-Archetypen, die sich nach einer Weile vermischen.

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Das Gameplay entfaltet sich in einer klassischen isometrischen Ansicht von oben nach unten, wobei die Spieler Mordreds Bewegungen mit der Tastatur steuern und die Maus verwenden, um die Kamera zu drehen und während rundenbasierter Kämpfe Befehle zu erteilen. Mordred kann nur Gegner in seiner Nähe treffen, daher müssen die Spieler eine neue Position im Kampfraster im Spiel einnehmen. Sowohl das Bewegen als auch das Angreifen verbrauchen Aktionspunkte, die zu Beginn jeder neuen Runde aktualisiert werden. Spieler haben zwei Arten von Gesundheit: die braune HP-Anzeige und die grüne Vitalitätsanzeige. Während HP zwischen Missionen wiederhergestellt werden, kann Vitalität nur in Camelot wieder aufgefüllt werden. Es gibt auch Rüstung, die durch kleine Symbole über den Gesundheitsanzeigen dargestellt wird, die abnehmen, wenn Charaktere Schaden nehmen.

Im Laufe des Spiels wird Mordred Verbündete gewinnen, die ihm im Kampf helfen und Informationen liefern können, um Arthur zu töten. Wenn diese Helden Schaden nehmen, erleiden sie schließlich Verletzungen, die nur im Hospiz in Camelot geheilt werden können. Wenn ein Held stirbt, gibt es im Spiel einen Permadeath, der jedem Kampf eine höhere Einsatzhöhe hinzufügt. Am Ende jedes Dungeons sammeln Mordred und seine Gruppe Erfahrung und steigen im Level auf, was ihnen Zugriff auf verbesserte Werte und stärkere Angriffe in klassischer RPG-Manier gewährt. Das Moralsystem des Spiels bietet auch besondere Vergünstigungen für Spieler, die sich für den einen oder anderen Weg entschieden haben, und prägt die Loyalität ihrer Teamkameraden für die Zukunft.

Außerhalb der Dungeons wird die Oberwelt in Form einer Karte dargestellt, die sich über ganz Britannia erstreckt. Hier können Spieler ihre Krieger mit Gegenständen ausstatten, um ihre Werte zu verbessern, ihre Moraltabelle überprüfen, um zu sehen, wo Mordred in Bezug auf Rechtschaffenheit und Glauben steht, sich im Tagebuch über die Überlieferungen der Welt informieren und sich auf den Weg zu ihrer nächsten Mission machen. In Camelot können Spieler ihr gesammeltes Gold und ihre Bauressourcen verwenden, um die Einrichtungen des Königreichs wiederherzustellen und zu verbessern, die verwendet werden können, um Kämpfer zu trainieren und zu heilen, Helden bestimmte Titel zuzuweisen, die Statistik-Buffs gewähren, und den Überblick über die Soldaten zu behalten, die Mordred im verloren hat Krypta.

King Arthur: Knight’s TaleDer Kunststil von ist angemessen dunkel und düster, mit staubigen Kerkern und finsteren Wäldern, die von gruseligen untoten Kriegern bevölkert sind, die den Boden mit ihrem Blut beflecken, wenn sie sterben. Das CGI in der vollständig gerenderten Zwischensequenz, die zu Beginn des Spiels gespielt wird, ist besonders gut gemacht, aber der Rest des Spiels ist nicht ganz auf diesem Niveau – Animationen können etwas grob sein und die Texturen sind bestenfalls durchschnittlich. Während die Musik unheimlich und bedrohlich ist, ist die Sprachausgabe größtenteils anständig und verstärkt eine durchschnittliche bis großartige, ungleichmäßige Präsentation.

King Arthur: Knight’s Tale ist eine solide rundenbasierte Point-and-Click-Action, aber die Spieler sollten beachten, dass es einige Zeit dauert, um aufzusteigen, da es keine Missionswiederholungsfunktion gibt und eine beträchtliche Menge Gold erforderlich ist, um die Heilung mehrerer Gruppenmitglieder zu ermöglichen. Eingefleischte Taktikfans könnten sich für was interessieren King Arthur: Knight’s Tale zu bieten hat, aber Neueinsteiger des Genres möchten sich vielleicht woanders die Zähne ausbeißen.

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King Arthur: Knights Tale ist jetzt für PlayStation 5, Xbox Series X und Series S sowie Microsoft Windows verfügbar. Für diese Überprüfung wurde Screen Rant ein digitaler Steam-Code zur Verfügung gestellt.

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