Metroid Dread-Rezension – Nintendos Horror-Science-Fiction fühlt sich seltsam hohl an | Spiele

Tas Rezept für ein Metroid-Spiel ist klar und prägnant: Es gibt ein labyrinthisches System von Räumen und Gängen, eine bedrückende Science-Fiction-Umgebung, eine eskalierende Reihe von Power-Ups. Eine Waffe mit gutem Gefühl. Ein Sprung mit tollem Gefühl. Eine limitierte Karte schaltest du nach und nach und lohnend frei. Metroid Dread beherrscht all das: Es fühlt sich für eine Weile gut an, es zu spielen. Aber ich fand, dass es ermüdend wurde. Es gibt wenig, was den Spieler auf der Welt halten kann, außer dem Gefühl eines perfekt ausgeführten Angriffs oder Ausweichens. In den 20 Jahren, seit wir den Kopfgeldjäger Samus Aran das letzte Mal in einer dieser 2D-Raumstationen herumlaufen sahen, gab es mehrere Indie-Spiele nach dem Metroid-Format – wie Iconoclasts und Hollow Knight – die viel mehr Atmosphäre, Tiefe und Leben als die glatt vorhersehbaren Tunnel von Dread.

Metroid Dread ist ein Spiel, bei dem es darum geht, nicht allein in einem Höhlensystem voller feindlicher Fauna und räuberischer Maschinen zu sterben, die darauf ausgerichtet sind, dich zu jagen. Dies ist so ziemlich das gesamte Geschichtenerzählen, das Sie erhalten, abgesehen von einigen Textfeldern und kurzen und ungeschickt platzierten Zwischensequenzen zu Beginn des Spiels, die uns in Samus Arans Zeitleiste etablieren. Sie wird alten Feinden begegnen und einigen neuen; dieser Planet hat keine Verbündeten für den Spieler. Sie beginnt ihre Suche fast völlig entmachtet, ihr Anzug ist zerlegt, und wir führen sie an die Oberfläche, wobei sie ihre Fähigkeiten wiedererlangt. Dieses Spiel bietet nicht viel von einer Führungshand und die Herausforderung ist hart.

Das Spiel sollte sich unwirtlicher anfühlen, da Samus allein ist und gejagt wird, aber stattdessen fühlt es sich überhaupt nicht nach viel an. Der grafische Glanz wirkt gegen das ohnehin schwache Weltgebäude: Es ist nicht gruselig, es ist nicht klaustrophobisch. Ich habe selten viel Angst erlebt. Selbst die Verfolgung durch abtrünnige Kriegsroboter, zunächst eine schreckliche Erfahrung, wird stattdessen frustrierend: Nichts an ihnen beschwört eine Bedrohung herauf. Sie sind etwas schwieriger zu vermeiden, die Power-Ups, die Sie von ihnen erhalten, werden interessanter, aber es gab keine Aufregung auf dem Weg. Dieses Spiel ist nicht kurz, und die Wiederholung wird sehr schnell offensichtlich und knirschend.

Dread wird für viele langjährige Metroid-Spieler, die gute Erinnerungen an Samus’ ältere Abenteuer haben, lohnend und befriedigend sein: Objektiv gesehen fühlt es sich gut an zu spielen. Für Neuankömmlinge, die mit anderen Erwartungen hier ankommen, kann es eine Herausforderung sein, investiert zu bleiben. Wenn Sie zu Metroid kommen, nachdem Sie die vielen davon inspirierten Indie-Spiele gespielt haben, wissen Sie, dass das Rezept hier zwar das gleiche ist, es jedoch einen anderen, einfacheren und mutigeren Geschmack gibt. Es gibt wenige Details, die ein Gefühl für eine gelebte oder unruhige Welt vermitteln oder die Samus als Reisender, der immun gegen die Kreaturen ist, die sie untersuchen soll, als einsamer Abgesandter auf einem bösartigen Planeten etwas Tiefe verleihen.

Vielleicht verlange ich zu viel. Wir fragen Mario nicht nach Tiefe, während er seine Prinzessin rettet, oder fragen, was Tom Nook in seinem Immobilienimperium motiviert. Wie so ziemlich alle Spiele von Nintendo mit ihren langen Vermächtnissen und perfekten Sprüngen fühlt es sich gut an zu spielen, und das sollte genug sein: aber ich komme nicht genug zu einem Nintendo-Titel. Ich verließ Dread mit dem Gefühl, dass das wahre Vermächtnis von 2D Metroid vielleicht die Spiele sind, die es inspiriert, und nicht die Spiele selbst.

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