Metroid: Warum jeder immer noch andere hasst M | Bildschirm-Rant

Mit der jüngsten Veröffentlichung von Metroid: Dread auf der Switch, viele Fans der Metroid Franchise hat die Serie als Ganzes überarbeitet. Die Serie erstreckt sich über mehr als 35 Jahre an Veröffentlichungen auf Nintendo-Konsolen und Handhelds und hat Höhen und Tiefen erlebt, aber keinen Titel in der Metroid Serie war noch nie so unbeliebt wie Metroid: Andere M, das 2010 für die Wii veröffentlicht wurde. Trotz der Einführung einiger neuer Heftklammern in die Serie und des Versuchs, das Geschichtenerzählen der Franchise zu verbessern, Metroid: Andere M bleibt in erster Linie für all die Dinge in Erinnerung, die schief gelaufen sind.

Als zum ersten Mal bekannt wurde, dass Team Ninja, das Studio dahinter Ninja Gaiden auf der Xbox, würde mit Nintendo zusammenarbeiten, um zu erstellen Andere MIhre Fans waren fasziniert. Frühes Filmmaterial und Neuigkeiten zum Spiel versprachen schnelle Action, ausgefeilte Grafiken, neue Mechaniken und einen viel persönlicheren Einblick in Samus Arans Charakter und einen Teil ihrer Geschichte vor ihren Kopfgeldjägertagen. Von all den Metroid Spiele veröffentlicht, Andere M wäre derjenige, der endlich tief in die Motivationen der Charaktere innerhalb der sich entwickelnden Handlung eintaucht. Das Spiel klang für die Fans gut, aber die endgültige Lieferung würde die Spieler mit vielen wichtigen Aspekten der Erfahrung unzufrieden machen. Metroid: Andere M versuchten, neue Ideen und Mechaniken in eine Serie einzubringen, die bereits einige ziemlich starre Konventionen in Bezug auf Steuerung, Spielverlauf und Erzählstruktur gebildet hatte.

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Die Steuerung des Spiels wurde so ausgelegt, dass der Spieler die Wii-Fernbedienung seitlich hält, was den Controller mehr oder weniger zu einer NES-Konfiguration der alten Schule macht. Die Idee war, das Spiel zugänglich und vertraut zu machen Metroid Spieler aus den NES-Tagen, ohne sich zu sehr in die Bewegungssteuerung der Wii zu lehnen. Anstatt die Dinge zu vereinfachen, erwies sich dies tatsächlich als etwas umständlich und verlieh der Steuerung ein bisschen ein Gefühl von Schuhen. Die Verwendung des Steuerkreuzes in einer Umgebung mit mehreren Bewegungsebenen fühlt sich einfach klobig an, und obwohl Team Ninja ein Steuerungsschema entwickelt hat, das die Arbeit erledigt, fehlte ihm die totale Präzision und das raffinierte Gefühl, das die Metroid Serie war schon immer dafür bekannt, zu haben.

Um dieses klobige Gefühl zu verstärken, Metroid: Andere M Momente, in denen der Spieler die Wii-Fernbedienung auf den Bildschirm richten musste, um in den First-Person-Modus zu gelangen. Das Wechseln der Ansichten fühlte sich nicht natürlich reibungslos an, und Samus konnte sich in der Ego-Perspektive nicht bewegen. Die umständlichen First-Person-Mechaniken fühlten sich nach dem wie ein großer Rückschritt an Metroid Prime-Trilogie so meisterhaft Samus’ Bewegungen in vollem 3D mit einer First-Person-Ansicht dargestellt.

Ein weiterer gemeinsamer Sammelpunkt für Andere M Kritiker ist, dass das Spiel sich zu weit vom Metroidvania-Genre der vorherigen Spiele entfernt hat, da fast alle umweltbedingten versteckten Upgrades entfernt wurden. In der Vergangenheit Metroid Titeln wird der Fortschritt des Spielers durch die Spielwelt von den Power-Ups bestimmt, die Samus noch finden und ausrüsten muss. Wenn es einen Felsvorsprung zu einem neuen Gebiet gibt, das gerade außerhalb der Reichweite liegt, würden die Spieler zurückkehren, sobald sie die Hochsprungstiefel gefunden haben. Wenn eine Tür nicht geöffnet werden konnte und eine andere Farbe hatte als andere Türen, war dies ein Hinweis darauf, dass zum Betreten eine andere Art von Waffe benötigt wurde. Metroid auf dem NES war der Vorreiter dieses Erkundungs- und Rückverfolgungskonzepts und es war überall zu sehen Metroid Spiel in der Hauptserie bis hin zu Andere M, die sich stattdessen dafür entschieden hat, Samus ‘Fähigkeiten hinter dem Fortschreiten der Erzählung zu sperren, nicht der Erforschung. Metroid: Andere M warf das Gefühl der Entdeckung direkt aus dem Fenster und ersetzte es durch eine aufgeblähte Handlung, die bei langjährigen Unterstützern keinen Anklang fand.

Während es andere häufige Beschwerden über das Spiel gibt, ist die Handlung von Metroid: Andere M ist wirklich das, was die Fans am meisten stört. Andere M Geschichte spielt zwischen Super Metroid und Metroid-Fusion. Während Metroid-Fusion, gab es nur Erwähnungen von Adam Malkovich, Samus’ kommandierendem Offizier während ihrer Zeit in der Armee der Galaktischen Föderation. In Andere M, Adam ist ein enorm wichtiger Teil der Gesamthandlung und er wiegt schwer auf der Handlung. Zu Beginn des Spiels findet Samus Adam zusammen mit einigen ihrer anderen ehemaligen Kollegen in Not auf einem Raumschiff. Nachdem er ihnen zu Hilfe gekommen ist, erlaubt Adam Samus, an ihrer Mission teilzunehmen, aber nur unter der Vereinbarung, dass sie seinen Befehlen auf dem Weg gehorcht.

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Im weiteren Verlauf der Geschichte ist es Adam, der Samus autorisiert, die Power-Ups ihres Anzugs zu verwenden, aber nur, wenn er sie für notwendig hält. Das Handlungsgerät von Samus, das nur begrenzt gesperrt ist, hat die Fans wirklich in die falsche Richtung gerieben. Samus, der gefährlichste und versierteste Kopfgeldjäger der Galaxis, nimmt Befehle von einem Mann entgegen, der ihr bei weitem nicht ebenbürtig ist und dessen Urteilsvermögen immer in Frage gestellt wird. Es hat einfach noch nie gut gepasst Metroid Fans, dass Samus herumkommandiert und von einem Mann in Uniform zurückgehalten wurde. Und während Adam Malkovich für Samus und die Metroid Geschichte, seine Darstellung in Andere M eine schlechte Machtdynamik geschaffen. Die gesamte Handlung war gespickt mit sexistischen Untertönen, die Samus als solch einen starken und bewundernswerten Charakter zu untergraben drohten.

Andere Ungereimtheiten mit Samus’ Charakterentwicklung in Andere M hat dem Spiel keinen Gefallen getan, wenn es um den Fan-Empfang ging. Samus, bis Metroid: Andere M, wurde immer als effizient, furchtlos, unabhängig, selbstbewusst und völlig unter Kontrolle über ihren Körper und Geist dargestellt. Samus ist nicht zufällig die größte Kriegerin der Galaxis – sie hat sich selbst geschliffen, um die ultimative Waffe zu werden. Wann Andere M Samus in Not geraten war oder sie aus Angst zusammenschmolz, konnten die Spieler das einfach nicht ohne ein riesiges Augenrollen akzeptieren. Samus’ Behandlung in Andere M wäre ähnlich wie Captain America, der einfach wegläuft und sich vor einem Kampf versteckt Unendlichkeitskrieg aus Angst – manche Dinge liegen einfach zu weit außerhalb der bereits etablierten Charaktereigenschaften, als dass die Fans sie akzeptieren könnten.

Unter dem Gewicht der Widersprüchlichkeiten mit Samus’ Charakter, dem Mangel an Erforschung, dem seltsamen Kontrollschema und nur einigen allgemeinen Seltsamkeiten, wie der Fixierung des Spiels auf ein Babythema, Metroid: Andere M fühlte sich einfach wie ein zu großer Seitensprung für einen an Metroid Franchise Mainline-Titel. Trotz Nintendos Bemühungen, den Verkauf des Spiels während der Weihnachtszeit zu vermarkten und zu steigern, Andere M schnitt stark ab und die Benutzerbewertungen des Spiels spiegelten Enttäuschung wider. Mit dem jüngsten Verkaufserfolg von Metroid: Dread, ist es leicht zu erkennen, dass Fans offen für Risiken sind und neue Ideen in die Serie einfließen, aber bestimmte Aspekte der Serie sind aus einem bestimmten Grund unverzichtbar. Man kann zurückblicken und die Absicht bewundern, mehr Handlung und höhere Produktionswerte in die Serie zu bringen mit Metroid: Andere M, aber die Fans werden den Titel einfach nie als etwas anderes als einen schwarzen Fleck im Franchise sehen.

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