Play-to-Earn-Kryptospiele werden bei Entwicklern immer beliebter. Fast 60% der Befragten gaben an, dass sie Blockchain im Spieldesign verwenden

Das Play-to-Earn-Spiel Axie Infinity ist immer beliebter geworden.

  • Laut einer am Mittwoch veröffentlichten Studie beginnen fast 60% der amerikanischen und britischen Videospielentwickler, die Blockchain-Technologie zu verwenden.
  • Ungefähr die Hälfte integriert NFTs in ihre Spiele, sagten die Befragten in einer Studie von Stratis.
  • Spieleentwickler waren in Bezug auf die Blockchain-Fähigkeiten am meisten an DeFi oder GameFi interessiert.

Laut einer am Mittwoch veröffentlichten Umfrage gewinnt die Blockchain-Technologie als Grundlage für Videospielentwickler immer mehr an Popularität, wobei das Play-to-Earn-Modell immer beliebter wird.

58 % der 197 befragten Videospielentwickler in den USA und Großbritannien begannen, die Blockchain-Technologie zu verwenden, und 47 % haben damit begonnen, nicht fungible Token oder NFTs in ihre Spiele zu integrieren, sagte Blockchain-Plattform Stratis in einer Studie in Auftrag gegeben und vom Marktforschungsunternehmen Opinium durchgeführt wurde. NFTs sind digitale Darstellungen von Kunstwerken und Sammlerstücken, die auf einem Blockchain-Ledger existieren, ähnlich wie Bitcoin und andere Kryptowährungen.

Spieleentwickler waren mit einer Rate von 57 % am meisten an dezentralen Finanzen oder DeFi oder GameFi in Bezug auf Blockchain-Fähigkeiten interessiert. GameFi, eine Kombination aus DeFi und NFTs, bietet finanzielle Anreize für Menschen, Videospiele zu spielen, und zieht die Aufmerksamkeit der Krypto-Community auf sich.

Axie Infinity ist derzeit das beliebteste Play-to-Earn-Spiel, wobei das Modell es den Benutzern ermöglicht, echtes Geld zu verdienen, indem sie Token verdienen, NFTs erstellen und diese verkaufen. Die Sandbox ist eine weitere, die es Spielern ermöglicht, virtuelle Welten in einem ethereumbasierten Metaversum zu erstellen und digitale Assets zu monetarisieren.

Axie Infinity hat mehr als 3 Milliarden US-Dollar Handelsvolumen seit seiner Einführung im März 2018. Es erfreut sich vor allem in Entwicklungsländer schwer von der COVID-19-Pandemie betroffen.

54 % der Befragten der Stratis-Umfrage gaben an, dass sie die Belohnung von Spielern mit realem Wert als einen Hauptanwendungsfall für Blockchain in Spielen ansehen. Innovation und „interessanteres Gameplay“ waren die Gründe dafür, dass 61 % der Befragten sagten, dass sie Blockchain als wertvoll für die Videospielbranche ansehen.

„Wir haben diese Untersuchung in Auftrag gegeben, um zu bestätigen, was wir bereits angenommen haben – dass Blockchain und NFTs die Zukunft von Videospielen sind“, sagte Chris Trew, CEO von Statis, in einer Erklärung.

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