Pokémons 3DS-Spiele in HD sehen besser aus als Schwert und Schild

Pokémon: Legends Arceus mag am Horizont sein, aber die aktuelle Generation von Mainline Pokémon Spiele ist noch Pokémon Schwert und Schild. Die Spiele nähern sich nun zwei Jahren und die Leute haben sich über Dynamaxing, Team Raids und Verbesserungen der Online-Fähigkeiten gefreut. Doch selbst bei der Veröffentlichung waren Kritiker und Fans gleichermaßen skeptisch gegenüber der grafischen Qualität der Spiele – viele bemerkten, dass sie sich nicht allzu sehr von den 3DS-Spielen der vorherigen Generation unterschieden. Sonne und Mond.

Obwohl es einige Momente visuellen Aufschwungs gibt, waren viele Fans vom grafischen Sprung zurück zu Heimkonsolen enttäuscht. Angesichts der Leistungssteigerung, die der Switch im Vergleich zu seinen Vorgängern hatte, erwarteten die Leute eine neue Ära mit vergleichbarer Grafik wie Atem der Wildnis und Mario Odyssee. Als jedoch die Vorschauen auftauchten, hatten die Spieler das Gefühl, dass das Spiel nur mit den Titeln vergleichbar war, die für den 3DS und die Pokémon Let’s Go Spiele es gibt sogar Schwert und Schild-inspirierte Karten, die im TCG besser aussehen. Während dies letztendlich nicht aufhörte Pokémon Schwert und Schild von einem guten Verkauf aufgrund des Gesamterfolgs des Switches, dämpfte es die Aufregung einer neuen Generation.

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Die Spieler könnten Recht haben, wenn sie davon ausgehen, dass Pokémon war noch nie ein großes grafisches Schaufenster, aber das bedeutet nicht, dass die Spiele nicht gut aussehen (oder nicht aussehen können). Durch Emulation und ein Texturpaket von Volya und andere Modder können Spieler erleben Ultra Sonne und Mond in HD genau wie Schwert und Schild, und mit dieser grafischen Überarbeitung sehen die 3DS-Spiele detaillierter und aktiver aus als die Switch-Spiele. Die vorherige 3DS-Generation von Pokémon Spiele hatten insgesamt eine bessere Art Direction und machten keine Abstriche, wenn es darum ging, den Spielern aufregende Landschaften zum Erkunden zu bieten.

Bis vor kurzem, als Game Freak sagte Pokémon Regionen wurden von verschiedenen Ländern und Schauplätzen inspiriert, dies bedeutete hauptsächlich im Hinblick auf das Spieldesign und nicht unbedingt auf die Grafik. Mit Pokemon X und YEs wurde jedoch klargestellt, dass zukünftige Pokémon-Regionen in Zukunft stark von Ländern in der realen Welt inspiriert sein würden – Frankreich in diesem Spiel. Sonne und Mond basieren auf tropischen Inselgebieten wie den pazifischen Inseln und Hawaii, so dass es eine größere Vielfalt an Landschaften wie Vulkane, Wasserfälle und Küstenstädte gibt, und das Laub sieht spezialisierter aus als Schwert und Schild.

Schwert und Schild viele Felder, Seen und Wälder, die das Vereinigte Königreich und die europäische Landschaft widerspiegeln, aber ohne die Details, die diese epischen Landschaften unterstützen, fühlen sie sich leer an. Felsstrukturen auf Bergen fühlen sich besonders karg an und sogar Galar-Stadtdesigns fühlen sich weniger an als die lebendige Natur von Alola. Da das Thema neuer Pokémon Die Einträge haben sich weiterentwickelt und sind einzigartiger geworden. Die Rückkehr zu einer erkennbareren und stückchenweiseren Umgebung fühlt sich wie ein Rückschritt an.

Während Pokémon Schwert und Schild verfügen über Sonne und Mond In Bezug auf die epischen Ausmaße ihrer für die Galar-Region spezifischen Dynamax-Kämpfe geschlagen, sind die 3DS-Spiele beim Vergleich von Routen, Schlachten und Innenaufnahmen besser darin, die Szene mit verschiedenen Höhen und Dekorationen zu füllen. Kampfsequenzen können auf Stadtplätzen und Blumenfeldern in . stattfinden Sonne und Mond, und es gibt spezielle Themen für die Schlachten jeder Inselprüfung. Viele Schwert und SchildKämpfe finden auf offenen Feldern oder in Leeren statt, wobei die Hintergründe nicht erhaben oder stilistisch sehr unterschiedlich sind.

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Sogar viele Gebäude lassen sich gut mit vergleichen Schwert und Schild – Shops haben ungefähr den gleichen Detaillierungsgrad im Inneren und variieren von Gebiet zu Gebiet, was dem Spiel mehr Abwechslung beim Besuch von Regionen verleiht. Jedoch, Pokémon‘s 3DS-SpieleStädte rücken Gebäude näher aneinander und viele Städte haben radikal unterschiedliche Stile, von Mailes traditionellem japanischem Look bis hin zu Hau’olis völlig modernem Design. Schwert und Schild‘s Städte haben im Vergleich eine ähnliche Backsteinarchitektur, wobei die einzige Besonderheit die Integration der Natur in Balloonlea ist.

Auch mit Galars Änderungen und neuen Pokémon Features, etwas, das allgegenwärtig ist, ist ein entfernter Dunst, der in den Hintergründen von Schlachten und auf Weltkarten sichtbar ist. Dies spart am ehesten Rechenleistung auf dem Nintendo Switch für andere Spielelemente, aber die Unschärfe macht sich bemerkbar, wenn man Wälder, Städte und den Himmel im Hintergrund betrachtet. Selbst bei Stadionkämpfen kann der Hintergrund von Zeit zu Zeit verschwommen sein. Dieser verwaschene Look macht das Spiel optisch weit weniger spannend und verdeckt die Details der Ebenen in der Ferne. Das endet mit Raub Schwert und Schild etwas von seiner Größe, während Ultra Sonne und Ultramond in HD haben gestochen scharfe Grafiken in allen Teilen des Spiels.

Auf viele Arten, Schwert und Schild sich wie ein Klassiker fühlen, strategisch und erfrischend schwierig Pokémon Spiel, das grafisch nicht der neuen Konsolengeneration gerecht wird. Die 3DS-Spiele wurden unter Berücksichtigung ihrer Hardware- und Speicherkapazitäten entwickelt, aber die Nintendo Switch-Version fühlt sich im Vergleich zu anderen Spielen für die Plattform klein an. Es ist wichtig, die Erwartungen im Auge zu behalten, da die Spiele, wenn sie in HD nebeneinander platziert werden, immer noch ähnlich aussehen. Es gibt Bereiche, in denen die 3DS-Spiele kürzer sind als die Switch-Versionen, aber insgesamt ist es leichter zu verstehen, dass sie immer noch vergleichende Erfahrungen mit Hardware der letzten Generation gemacht haben. Ältere Spiele können mit Cartoon-Bewegungen und kleineren Bildraten davonkommen, aber selbst auf der Switch, einem System, das dafür bekannt ist, dass es weniger leistungsstark ist als seine Konkurrenz, gibt es First-Party-Spiele, die in HD wunderbar aussehen und meilenweit besser sind als die aktuelle Generation von Pokémon.

Die Übergangszeit zwischen Klassik Pokémon Einträge und 3D-Einträge haben sich für Game Freak als eine Herausforderung erwiesen. Neuere Pokémon Spiele haben die Serie für Gelegenheitsspieler zugänglich und für Veteranen weniger knifflig gemacht, aber es ist nicht gelungen, einen Teil der Magie der Spiele der Game Boy-Ära einzufangen. Schwert und Schild könnte aber in puncto Grafik einfach ein Fehltritt sein. Mit Diamant und Perle Remakes am Horizont und Legenden: Arceus Auch in Kürze haben Game Freak und Nintendo die Möglichkeit, das umzuleiten, was Pokémon sieht aus wie auf der Switch und geht weiter. Mit Kämpfen in der Welt und der Notwendigkeit, das Gelände zu variieren, könnte das Spiel das Problem beheben Pokémon Schwert und Schild weniger spektakulär als die emulierten 3DS HD-Versionen.

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Quelle: Volya/Youtube

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