Resident Evil sollte Spieler öfter als Regenschirm spielen lassen


Die Resident Evil-Reihe ist voller guter Geschichten, aber es wäre interessanter, wenn sie mehr Zeit damit verbringen würden, die Antagonisten zu entwickeln.

Obwohl die Resident Evil Die Serie hat eine relativ große Anzahl von Charakteren mit eigenen Geschichten. Jedes einzelne Spiel hat sich auf eine kleine, einfache Geschichte konzentriert. Die Umbrella Corporation stellt Biowaffen in Form von Viren her, die Menschen infizieren und in Zombies oder andere genetische Greuel verwandeln. Während der gesamten Serie hatten die Spieler gelegentlich die Kontrolle über einige Mitarbeiter von Umbrella, wie Ada Wong, aber die übergeordnete Geschichte von Resident Evil könnte ansprechender sein, wenn die Spieler mehr Zeit damit verbringen, die Antagonisten zu kontrollieren.

Die Geschichte der Resident Evil Franchise folgt einer Vielzahl von Charakteren an verschiedenen Orten, die sich mit den negativen Auswirkungen der Aktionen der Umbrella Corporation befassen. Spiele wie Resident Evil 2 und 3 Verfolgen Sie die Ereignisse der Raccoon City-Katastrophe und die neueren Resident Evil 7 und bevorstehend Resident Evil Dorf Konzentrieren Sie sich auf einen brandneuen Protagonisten namens Ethan. Obwohl in diesem Universum so viele Geschichten stattfinden, ist Umbrellas negativer Einfluss auf die Welt während der Hauptspiele ein einheitliches Thema.

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Resident Evil's Die Geschichte mag in Bezug auf die Menge an Informationen über die Hintergrundgeschichten für jeden Charakter und jede Organisation kompliziert sein, aber die Geschichten laufen letztendlich immer noch darauf hinaus, dass Umbrella ein böses Unternehmen ist, das die Weltherrschaft sucht, die der Spieler stoppen muss. Ebenso könnte man argumentieren, dass die Zelda Serie bietet insgesamt eine äußerst komplexe Handlung, aber die meisten Zelda Geschichten enden damit, dass Link gegen Ganon kämpft und Zelda rettet. Zum größten Teil hat keines dieser Franchise-Unternehmen wirklich komplexe Geschichten, da die Grundlagen für jede Seite von Gut gegen Böse einfach und auf den Punkt gebracht sind.

Die Umbrella Corporation von Resident Evil braucht mehr Humanisierung

An diesem Ansatz ist nichts von Natur aus falsch, aber eine zusätzliche moralische Zweideutigkeit, um die Pläne des Neuen zu beleben Resident Evil Spiele könnten ihnen den Vorteil geben, den sie brauchen, um aus einer narrativen Perspektive wirklich zu glänzen. Zum Beispiel Ada Wongs Ziel in Resident Evil 2 war es, Leon genug zu erweichen, um ihr zu vertrauen, damit sie den Virus in Umbrellas Hauptquartier leichter stehlen konnte. Am Ende des Spiels rettet sie jedoch Leons Leben und dieser Moment zeigt, dass nicht jeder in Umbrella rein böse ist. Egal wie kontrovers Der Letzte von uns: Teil 2 Adas plötzlicher Akt der Freundlichkeit erinnert zunächst daran, wie Abby als herzlose Bedrohung dargestellt wird, aber das Spiel braucht dann Zeit, um ihr Trauma aufzubauen und sie einfühlsam erscheinen zu lassen.

Viele scheinbar einfache Geschichten sind viel überzeugender, wenn sie durch die Grauzone tanzen. Der Letzte von uns Spiele haben es zweimal geschafft, und nachdem sie sowohl Ellie als auch Abbys Seite der Geschichte kennengelernt haben, entscheiden die Spieler, wer richtig oder falsch war. Dies kann viel ansprechender und einprägsamer sein als eine einfache Schwarz-Weiß-Moral Geschichte. Wenn die Resident Evil Die Spiele konzentrierten sich mehr darauf, Umbrella-Mitglieder spielbar zu machen. Die Autoren konnten sich genauer darauf konzentrieren, warum diese Leute für eine solche Organisation arbeiten, und letztendlich eine zum Nachdenken anregende Erfahrung präsentieren.

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