Sonic The Hedgehog 2: Die 8 besten Videospiel-Tropen im Film, Rangliste

Warnung: Diese Liste enthält SPOILER für Sonic the Hedgehog 2.

Es ist unwahrscheinlich, dass eine Fortsetzung eines auf Videospielen basierenden Films Kritiker überzeugt, aber Sonic the Hedgehog 2 wurde ziemlich positiv aufgenommen. Die Geschichte bringt den Titelprotagonisten zurück, diesmal gegen Dr. Robotnik und seinen neuen Partner Knuckles, die um den Master Emerald kämpfen. Der Film bleibt seinen Ursprüngen treu und weist einige Anspielungen auf den Stil auf, der in der Videospiellandschaft zu finden ist.

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Diese Tropen wurden so angepasst, dass sie im Live-Action-Filmformat Sinn machen. Von Sonics Kämpfen gegen Dr. Robotnik und Knuckles bis hin zu der Art und Weise, wie sich bestimmte Szenen wie Missionen in einem Spiel abspielen, Sonic the Hedgehog 2Die Klischees von passen gut zum Unterhaltungswert des Films.

8 Ungewinnbarer Bosskampf

So ziemlich jeder Film gefällt Sonic the Hedgehog 2 hat eine Sequenz, die eine neue Bedrohung etabliert. Spiele haben auch ähnliche Bosskämpfe, bei denen das Verlieren unvermeidlich ist, aber es gibt immer noch die Möglichkeit, einen Kampf zu führen. In diesem Film erschien diese klassische Wendung in Form von Knuckles.

Sonic wurde von seinem Gegner völlig übertroffen, der Sonic sogar verspottete, dass er seine Kräfte nicht brauchte. Obwohl dies für diejenigen, die den Helden gewinnen wollen, frustrierend sein kann, trägt es wesentlich dazu bei, das Machtniveau des Feindes anzuzeigen, sodass seine Verwendung hier gerechtfertigt war.

7 Schutz von NPCs während einer Mission

Ein weiterer relativ frustrierender Videospielstandard ist, wenn Spieler während ihrer Missionen nicht spielbare Charaktere schützen müssen. Es kann jedoch Spaß machen, wenn die Action mithält Sonic the Hedgehog 2 Beginnend auf diese Weise, als der Held einen gepanzerten Lastwagen rettete und verhinderte, dass er mit Umstehenden zusammenstieß.

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Es war ein Mittel, um das Thema Sonic vorzustellen, der ein echter Held werden wollte, da er die damit verbundene Verantwortung verstehen musste. Der Film verwandelte das, was im Allgemeinen ein zu vermeidender Trope ist, in etwas, das in die Handlung eingebunden war, wobei der designierte NPC der Lastwagenfahrer war, der einige urkomische Scherze mit Sonic hatte.

6 Wechseln der Sichtweise des Charakters

Plattformer und Action-Adventure-Spiele, die ähnlich sind Schall neigen dazu, mehrere Protagonisten zu haben, wobei die Durchspiele von einem zum anderen wechseln, je nachdem, wohin die Handlung führt. Sonic the Hedgehog 2 brachte diesen Aspekt, indem die Titelfigur Tails und Knuckles das Kommando übernahmen.

Die Zuschauer sahen die Standpunkte der drei Charaktere, die von Knuckles ‘Interaktionen mit Dr. Robotnik über Sonics Heldentaten bis hin zu den Aufgaben reichten, die Sonic an Tails delegierte. Es war, als würde man ihnen während der Missionen im Gameplay folgen, da der Film ihre Heldentaten zeigte, sodass die Fans genau verstanden, was sie durchmachten.

5 Eine Stealth-basierte Mission

Stealth-Missionen tauchen selten auf Schall (außer, abgesondert, ausgenommen Sonic entfesselt)aber der Trope ist im Gaming insgesamt ziemlich verbreitet. Sonic the Hedgehog 2‘s Stealth-Sequenz tauchte auf, als Maddie und Rachel die GUN-Basis infiltrierten, wo die Schwestern die Wachen niedermachten, um Sonic und Tom zu retten.

Die Ähnlichkeit mit dem Gameplay bestand darin, dass die Schwestern die Geräte von Tails besaßen, mit denen sie einer Entdeckung entgingen und ihre Feinde außer Gefecht setzten. Es war eine nette Art, dieses Feature anzupassen, da Stealth-basierte Sequenzen vielleicht der beste Weg sind, menschliche Charaktere in die Action einzubeziehen.

4 Eine Verfolgungsjagd

Verfolgungsjagden gehören zu den gängigen Tropen in Schall Spiele, da sie für die Kräfte des Protagonisten relevant sind. Der Film hatte einige bemerkenswerte, aber die Jagd der Knuckles auf Sonic und Tails ist vielleicht die denkwürdigste. Es sollte den Fans der Spiele vertraut sein, wobei Sonic, Tails und Knuckles ihre charakteristischen Fähigkeiten einsetzen.

Sonics Geschwindigkeit wurde mit der Fähigkeit von Tails zu fliegen und seinem Flugzeug kombiniert, während Knuckles seine mächtigen Fäuste hatte, um die Angriffe der Protagonisten zu parieren. Es war die rasanteste Sequenz des Films, die der Handlung des Ausgangsmaterials treu blieb.

3 MacGuffin treibt die Handlung an

Spiele sind so konzipiert, dass die Spieler nach einem Objekt oder einem Ort suchen, der als Grundlage für die Handlung dient. Schall Vor allem Titel drehten sich immer um den Helden, der die Ringe oder Smaragde von Robotnik verteidigt, was adaptiert wurde Sonic the Hedgehog 2 genau so.

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Der MacGuffin des Master Emerald war das, was alle wollten, wobei Robotnik Knuckles manipulierte, damit er ihn in die Hände bekommen konnte. MacGuffins profitieren von videospielbasierten Filmen, weil sie einfache Handlungsstränge schaffen, die alle beteiligten Charaktere einbeziehen, ohne Zeit mit der Darstellung zu verschwenden.

2 Power-Up-Waffen

Es wäre kein Videospiel, wenn es nicht Waffen gäbe, die die Protagonisten mit Energie versorgen Sonic the Hedgehog 2 wenn die Smaragde diesen Aspekt erfüllen. Dr. Robotnik gilt als der beste Bösewicht der Welt Schall Serie, und die Live-Action-Version emulierte die Suche von Robotnik nach den Smaragden der Spiele.

Sonic absorbierte schließlich die Kräfte der Chaos Emeralds, um Super Sonic zu werden, was das ultimative Power-Up war, das jeder erwerben konnte. Spiele geben am Ende auch One-Hit-Waffen oder -Fähigkeiten aus, damit die Spiele der Fans auf hohem Niveau abgeschlossen werden können.

1 Letzter Bosskampf

Jedes Spiel hat einen letzten Kampf mit dem Hauptboss, der eine bestimmte Strategie erfordert, um ihn zu überwinden. Sonic the Hedgehog 2 ließ Robotnik einen riesigen Roboter erschaffen, den Sonic, Knuckles und Tails besiegen mussten. Es spielte sich wie die letzte Mission eines Spiels ab, da die Helden die Schwachstelle des Roboters finden mussten.

Der letzte Boss-Trope ist der wichtigste in einem Videospiel, da er den gesamten Spieldurchgang abschließt. Der Kampf gegen Robotnik hatte alles, von der Teamzusammenstellung der Helden, Sonics Power-Up bis hin zur Anwendung einer Strategie, um den Bösewicht zu besiegen. Es kombinierte mehrere klassische Spiel-Beats zu einem, um den Hauptkonflikt des Films zu vervollständigen und den Sieg der Protagonisten einzuläuten.

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