Super Mario: Die 10 wildesten Pannen der Serie | Bildschirm Rant

Super Mario ist das bekannteste Spiele-Franchise. Seit 1985 Super Mario Bros., Fans haben Goombas und Koopas gestampft, um Prinzessin Peach Spiel für Spiel vor Bower zu retten. Als Videospiele ehrgeiziger wurden, Mario hat sich seinen schlichten Charme bewahrt. Aber nur weil das Spiel nicht komplex ist, heißt das nicht, dass es keine Glitches gibt.

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Angesichts der langjährigen Popularität des Franchise Mario Spiele sind zu Hauptstützen für Speedrunning geworden. Läufer sind auf einer endlosen Jagd nach Glitches und Exploits, die ihnen helfen, die Spiele schneller abzuschließen, und viele der Glitches in den Spielen sind selbst berühmt geworden. Es gibt so viele bemerkenswerte Störungen, dass sie mit der Anzahl von konkurrieren können Mario Spiele selbst.

Das Ende von Super Mario Bros. Ebenen sind ikonisch. Der Spieler springt und zieht die Koopa-Flagge auf der feindlichen Burg herunter und ersetzt sie. Es ist ein Überbleibsel einer alten Bedienungsanleitungsgeschichte, ist aber unter Spielern berühmt geworden, also wurde es zurückgebracht, obwohl es so etwas wie eine ist Super Mario Klischee. Seit 1985 wollte jeder Spieler, der jemals den Fahnenmast gesehen hat, darüber springen.

Die meisten, die versuchten, über den Fahnenmast zu springen, scheiterten, aber die wenigen, denen es gelang, waren die ersten, die Störungen ausnutzten. Durch Manipulation der Objektplatzierung ist es möglich, in den Welten 1-1 und 3-3 über den Fahnenmast zu springen. Komisch, in Die verlorenen Ebenen, Nintendo nutzte dies aus und versteckte Warpzonen hinter Fahnenmasten.

Variationen von Spielern, die durch Wände gehen, können bis zu den frühesten zurückgehen Mario Titel. In Super Mario Bros. Ein pixelgenauer Sprung könnte Mario zwischen Blöcken landen und ihn durch die Wand laufen lassen. In wurde es einfacher Die verlorenen Ebenen, in dem der Wind die Spieler zwischen den Räumen weht. Levels waren meistens Blöcke, also war es nützlich, durch sie hindurchzugehen.

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In zukünftigen Titeln, in denen Wände nicht so weit verbreitet waren, war dieser Fehler nicht so nützlich, aber er blieb bestehen. Mario 3 und Welt hatte halbfeste Plattformen, aber große Mauern im Weg konnten mit perfekter Technik passiert werden. In 3D-Titeln könnte das Beschneiden von Wänden Mario möglicherweise außerhalb der Grenzen landen und ihn ein Leben kosten. Aber es ist nicht zu leugnen, wie großartig es in den frühen Tagen war.

Ob oder nicht, darüber wird gestritten Super Mario World 2: Yoshis Insel ist ein Mario Spiel oder nicht. Es ist nichts wie andere Mario Spiele und es begann die Yoshi Serie. Aber in einer Sache sind sich alle einig: Das Weinen von Baby Mario ist nervig. Das macht diesen Glitch so beliebt, auch wenn er das Spiel nicht gewinnbar macht.

Dieser Glitch erfordert Star-Item-Power-Ups, um durchzukommen. Es wird in den Welten 5-5 und 2-7 aufgeführt. Der Trick besteht darin, beschädigt zu werden und eine Helikopter-Blase oder einen Nachrichtenblock zu verwenden, um die Toadies aufzuhalten, die darauf warten, Mario aus seiner Blase zu schnappen. Wenn dies erfolgreich ist, werden sie Mario ignorieren und Yoshi kann ihn essen. Es braucht Übung, aber das Spiel funktioniert immer noch ohne seinen lautesten Spieler.

Super Mario 64 war eines der bahnbrechendsten Spiele aller Zeiten. Aber durch viele Exploits neigt es auch dazu, seinen Grundstein zu legen. Da es sich um einen frühen Versuch der 3D-Physik handelte, war die Technologie noch nicht genau. Ein berühmter Skriptfehler ist Mystery Goomba im Level Bowser In The Sky.

Wann immer die Goombas auftauchen Mario 64, es ist entweder allein oder zu dritt. Aber seltsamerweise sind die Goombas auf der Plattform nach der Stange nur zwei. Das fehlende Drittel befindet sich tatsächlich am unteren Ende des Levels an der Todesbarriere, da der Spawner verlegt wurde. Dies ist einer der wenigen unsterblichen Feinde in Mario, da der Spieler es nicht erreichen kann, ohne zu sterben.

Hauptstrecke Mario Titel sind nicht die einzigen Spiele mit Störungen. Wahnsinnige Exploits finden sich auch in den Mario-Spin-Offs. Das N64-Rollenspiel Papier-Mario gliederte sich in verschiedene Kapitel. Aber mit einer bestimmten Level-Geometrie können Spieler Flaggen manipulieren und ganze Kapitel überspringen.

Das berühmteste Skip-in Papier-Mario ist blaues Haus überspringen. Neben dem Koch ist ein blaues Haus, das Mario erst spät betreten kann, aber durch präzises Springen kann Mario dort hineinkommen und Tonnen überspringen. Es gibt auch Sprünge, die es Spielern ermöglichen, zu Bowser’s Castle oder Segmenten mit Peach zu springen. Obwohl die Spieler vorsichtig sein müssen, ist es einfach, auf diese Weise einen Softlock zu machen.

Wasser definiert die Super Mario Sonnenschein Erfahrung. Mario ist auf einer Insel, die davon umgeben ist, und er hat einen Rucksack, mit dem er es überall versprühen kann. Jedes Level hat ein Wasserelement auf der Karte. Aber es gibt eine Möglichkeit, die Wassereffekte aus dem Spiel zu entfernen, sodass Mario hindurchlaufen kann.

Normalerweise wird dieser Fehler nur in Delfino Plaza gemacht, aber Variationen können in Sirena Beach und Noki Bay gemacht werden. Wenn Mario versucht, auf etwas zu steigen oder ein Fass auf eine bestimmte Weise zu halten, wenn das Wasser steigt, kann er unter Wasser herumlaufen. Das macht Spaß, um die Insel zu erkunden. Es gibt auch einen ähnlichen Fehler, der ihn in Lava schwimmen lässt!

Der Super Mario Galaxy Spiele waren bekannt für ihre einzigartige Physik. Alle Plattformen fanden auf Kugeln statt, deren Gravitationseffekte Mario zum Boden zogen. Weil die Schwerkraft so revolutionär war, brachte sie viele technische Probleme mit sich. Glitches ermöglichten es den Spielern, Mario durch die Luft zu schleudern oder zu fliegen oder sich zu bewegen und die Levelgeometrie zu verschieben.

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Die praktischste Anwendung der Schwerkraftstörungen ist der urkomisch benannte Bonk Warp. Dies wird aktiviert, wenn Mario einen weiten Sprung macht und gegen eine Wand knallt. Unter bestimmten Umständen lässt Mario sich durch den Schwung in die Wand hineinziehen und auf dem auftauchen, womit er kollidiert ist. Dadurch kann der Spieler Grenzen überschreiten und Hindernisse in Speedruns überspringen.

Mario Kart hat in der Vergangenheit unbeabsichtigte Abkürzungen in Tracks gefunden. Der berühmteste ist wahrscheinlich der Beginn der Rainbow Road in Mariokart64 wo Spieler die Hälfte der Strecke überspringen können. Aber über die Jahre Mario Kart Speedrunner haben viele Dinge entdeckt, um die Strecken zu durchbrechen und Zeitfahrrekorde zu brechen. Am deutlichsten macht sich dies bei Ultra Shortcuts bemerkbar Mario Kart Wii.

Die Art und Weise, wie Verknüpfungen in der Serie funktionieren, ist einfach. Checkpoints sind so gesetzt, dass der Spieler sie durchfahren muss, um Runden zu absolvieren. Aber in einigen Spielen (besonders Wii) Checkpoints können früh geladen werden. Dies bedeutet, dass die Spieler den letzten Kontrollpunkt erneut erreichen können, nachdem sie die Startlinie passiert haben, aber nicht der erste, der die Runden räumt. Das machen die unglaublich schnellen Ultra Shortcuts.

Der Bonk Warp ist nicht der einzige Weitsprung-Exploit auf dieser Liste. Der vielleicht berühmteste Glitch, der von Speedrunnern verwendet wird, ist der Backwards Long Jump. Dieser Fehler gehört zu einer Kategorie von Fehlern in Super Mario 64 namens Hyperspeed Glitches. Wenn Mario auf der richtigen Geometrie lange Sprünge nach hinten macht, gewinnt er an unglaublicher Geschwindigkeit.

Dieser Fehler tritt hauptsächlich auf Treppen auf, kann aber auch auf Aufzügen auftreten. Aufgrund der Art und Weise, wie Geschwindigkeit als etwas gespeichertes berechnet wird, zoomt Mario rückwärts. Und aufgrund der Art und Weise, wie alle Spiele Bewegungen darstellen, umgeht Mario feste Wände und Böden mit unglaublicher Geschwindigkeit und bewegt sich wie The Flash. Das bedeutet, dass Spieler große Teile von Peach’s Castle überspringen können, einschließlich der unendlichen Treppen.

Minus World ist einer der berühmtesten Glitches aller Zeiten. Aus gutem Grund: Dies ist ein ganzes zusätzliches Level, das durch Macken des Spielcodes erstellt wurde. Das Spiel greift nicht auf ungenutzte Level zu, sondern zieht eine veränderte Version von World 7-2 aus dem Nichts. Dieses Level ist unschlagbar, aber durch Hacking haben Spieler verschiedene andere Minuswelten gefunden.

Auf das Level wird zugegriffen, indem der oben erwähnte Wall-Walking-Glitch verwendet wird, um auf eine Warp-Zone zuzugreifen, bevor der Ladevorgang abgeschlossen ist. Technisch gesehen ist die Levelnummer nicht negativ oder subtraktiv, der Zähler kann einfach nicht die 36 anzeigen. Sie ist in den meisten Versionen des Spiels verfügbar (wenn auch manchmal anders), weil sie Teil des Vermächtnisses ist. Vor Missingno und vor dem Bereich der Fehler, die in einem Tag-1-Patch behoben werden mussten, stand die Minus-Welt für die Unfähigkeit des Spiels, ein Spiel zu sein.

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