Tabletop-RPGs, die Geschichten aus behinderten Perspektiven erzählen

Mainstream-Tabletop-RPGs wie Dungeons und ihre assoziierten Gemeinschaften haben nach und nach ihre Darstellung von Menschen mit Behinderungen in ihren Spiel- und Weltumgebungen verbessert; Gleichzeitig haben Spieledesigner mit Behinderungen RPG-Systeme wie die folgenden entwickelt, die mit Einstellungen und Regeln gefüllt sind, die Geschichten erzählen, die ihren eigenen Erfahrungen entsprechen, und gleichzeitig nicht behinderten Spielern beibringen, wie das Leben mit einer Behinderung tatsächlich ist.

Die meisten modernen Spiele, ob Tabletop oder Computer, sind für Nicht-Behinderte gedacht – Menschen, die Licht und Geräusche auf einer beliebigen Ebene wahrnehmen und ihren Körper auf eine bestimmte Weise bewegen können. Viele Spieler mit Behinderungen können diese Spiele trotz dieser Voreingenommenheit spielen und genießen – Spieler mit eingeschränktem Sehvermögen können beispielsweise manchmal Soundeffekte und Audiohinweise verwenden, um sich durch Kampfspiele, Rennsimulatoren usw. zu navigieren. Durch die Integration von Funktionen zur Verbesserung der Zugänglichkeit dieser Spiele (Filter für Menschen mit Farbenblindheit, spezielle Schriftarten für Menschen mit Legasthenie, Audiohinweise für Menschen, die Probleme haben, visuelle Spieloberflächen zu sehen usw.) wenden sich Entwickler nicht nur an viele – ignorierenden Teil ihrer Spielerbasis, sondern tragen auch dazu bei, die kulturelle Ausgrenzung und Ausgrenzung abzubauen, mit der Menschen mit Behinderungen immer noch täglich zu kämpfen haben.

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Tabletop-RPGs, die sich auf geschriebene Regeln, physische Objekte und die menschliche Vorstellungskraft konzentrieren, sind für Menschen mit Behinderungen häufig leichter zugänglich als Videospiele. Noch wichtiger ist, dass die Storytelling-Prinzipien von Tabletop-RPGs Spielern mit Behinderungen die Möglichkeit geben, Geschichten zu erzählen, in denen Charaktere wie sie Helden sind, die giftige Annahme in Frage zu stellen, dass Menschen mit Behinderungen “kaputt” sind, und die Kluft zwischen sich selbst und nicht behinderten Menschen zu überbrücken verständnisvolle und empathiebildende Kreativität. Die folgenden Tabletop-Rollenspielsysteme sind hervorragende Beispiele für das Potenzial von RPGs, um Menschen mit und ohne Behinderungen zu unterhalten und aufzuklären.

Überleben der Fähigen, ein Horror-Tabletop-RPG-Spiel, das vom blinden Spieledesigner Jacob Wood geschrieben wurde, bringt zwei neue Spins in das Zombie-Genre. Erstens verschiebt es das Zombie-Apokalypse-Szenario im Romero-Stil von der Neuzeit in das mittelalterliche Europa, wo eine neue Sorte des Schwarzen Todes Opfer dazu bringt, von den Toten aufzuerstehen und die Lebenden zu fressen. Zweitens versetzt es Spieler in die Lage von Menschen mit Behinderungen, die in einem von der Kirche finanzierten Armenhaus leben, denen Ressourcen wie Rollstühle, Gebärdensprache oder Blindenschrift vorenthalten sind und die gezwungen sind, für sich selbst zu sorgen, während die Nichtbehinderten fliehen oder dem Zombie-Plage. Derzeit in Aschenbecherform erhältlich auf Drivethru-Rollenspiel, die letzte digitale Version von Überleben der Fähigen wird ein Layout haben, das Spieler mit Sehbehinderungen an ihre Bedürfnisse anpassen können, zusammen mit einer zentralen Gameplay-Schleife, in der es darum geht, die hungrigen Toten zu überleben und die Diskriminierung in einer Welt zu überwinden, in der Menschen mit Behinderungen als hilflos oder verflucht angesehen werden.

Das Kartenspiel zum Geschichtenerzählen Zeichen: Ein Spiel über das Verstehen, basiert auf der realen Geschichte der erfinderischen Behinderten, die hinter der Entwicklung der nicaraguanischen Gebärdensprache stehen – nicht von Wissenschaftlern oder Akademikern entworfen, sondern spontan von hörgeschädigten nicaraguanischen Teenagern in Berufsschulen in den 1980er Jahren entwickelt. Eine Sitzung von Zeichen: Ein Spiel über das Verstehen ist im Wesentlichen ein Schmelztiegel, der die Spieler herausfordert, ihre eigenen Handgesten zu entwickeln, um immer komplexere Ideen, Fragen und Aussagen zu beschreiben: Ein Kartenspiel enthält eine Reihe von Aufforderungen und Gesprächsthemen, und die Spieler zählen die Punkte zwischen den Runden basierend darauf, wie genau kommunizieren sie diese Konzepte miteinander.

Inspirationen, ein Rollenspiel auf itch.io inspiriert von einer Mischung aus Klassik Dungeons und Filme wie Labyrinth oder Die unendliche Geschichte, spielt in einem Fantasiereich aus Feenwesen und magischen “Shaping” -Künsten. Die Spieler schlüpfen in die Rolle von Kindern, die Vorfahren von König Arthur und Guinevere Pendragon sind, die in diese magische Welt gerufen wurden, um den Weltenbaum zu heilen und die dunklen Mächte des Unglaubens mit Magie und Gebärdensprache zu bekämpfen. Die Kernmechanik von Inspirationen drehen Sie sich um das Würfeln und lernen Sie gleichzeitig sowohl die amerikanische als auch die britische Gebärdensprache, beginnend mit Buchstaben-basierten Gesten des Alphabets bis hin zu vollständigen Gesten, Fragen und Sätzen.

Der nächste streifen: Warum der Kampfrollstuhl von D&D ein guter Anfang für die Vertretung von Behinderten ist

Quellen: jucken.io, Drivethru-Rollenspiel

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