Ungewöhnliche Pathfinder-Monster, mit denen Sie Partys überraschen können

Eine Schlüsselrolle für Dungeon Masters und Game Masters in Pfadfinder und Dungeons sucht nach geeigneten Monstern für Kampfgruppen, aber viele ungenutzte Monster bieten Gelegenheit für überraschende Begegnungen. Drachen, Kobolde und Kraken sind allesamt Grundnahrungsmittel des Fantasy-Genres und mächtige Monster, um gegen die mächtigsten Parteien anzutreten, und Pfadfinder ist die Heimat Dutzender einzigartiger Kreaturen, die nicht den üblichen Tropen erliegen. Pfadfinder ist voller Teufel und Bestien, von verdrehten wissenschaftlichen Experimenten bis hin zu lebendem Müll, um die Welt zu bevölkern und gegen Parteien anzutreten.

Pfadfinder ist ein Spin-off von Dungeons, insbesondere eine Version von D&D 3.5 überarbeitet, um die bestehenden Regeln weiterzuentwickeln. Während die Spieler beider Tabletop-RPGs die Auswahl an Monstern, Kampagnen, Klassen, Unterklassen und Spezies zwischen den Universen genießen können, können einige geringfügige Anpassungen erforderlich sein, um sie für die Mechanik und Kampfsysteme jedes Spiels geeignet zu machen. Darüber hinaus sollten Spieler die Überlieferungen hinter diesen Kreaturen verstehen, um sie besser in ihre Kampagne zu integrieren oder sie als Handlungsinstrument zu verwenden.

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In Dungeons und Pfadfinder, Monster kommen in allen Formen vor und vertiefen sich in Mythologie, Volksmärchen, Legenden und mehr, um einige der gefährlichsten Feinde zu erschaffen. Leider kann es für DMs und GMs schwierig sein, ihre Kampagne aus Begegnungen auf Popular einzigartig zu machen Dungeons zeigt wie Kritische Rolle oder Abmessung 20. Verwenden Sie jedoch einige der weniger bekannten Monster aus Pfadfinders Bestiarium kann versichern, dass sich die Parteien einzigartige Erfahrungen und bedeutungsvolle Begegnungen sichern.

Es gibt kaum etwas Furchterregenderes als einen kompetenten, verrückten Wissenschaftler-Bösewicht, dem sich Partys in Tabletop-RPGs stellen müssen. In einem Land der Magie und Mythen kann die Wissenschaft erschreckender sein als alles andere, was die Welt zu bieten hat. Pfadfinders Alchemistischer Golem ist ein wandelnder Albtraum mit zerfetzten Gliedmaßen, elementaren Nadeln für die Finger und einem Gehirn und Augen, die weniger glücklichen Abenteurern entnommen wurden. Der Alchemistische Golem ist in der Lage, massiven Elementarschaden zu verursachen und kann als geistlose Drohne oder als quälendes Experiment verwendet werden, das seine Empfindung wiedererlangt. DMs, die eine Verschwörung für vermisste Personen planen oder ihrer Gruppe moralische Dilemmata einbringen möchten, sollten alchemistische Golems gegenüber anderen Golems oder natürlich vorkommenden Monstern verwenden. Darüber hinaus können Spieler, die keine alchemistischen Golems zerstören, mächtige magische Gegenstände wie Säureflaschen, Frostphiolen, abgefüllte Blitze oder Alchemistenfeuer ernten.

Das Erkunden nimmt einen beträchtlichen Teil der Spielzeit in Anspruch, aber während die meisten DMs und GMs in Pfadfinder oder D&D kann Reisen mit einer kurzen Erzählung überspringen, ein einzigartiges Pfadfinder Monster kann Abenteuer viel interessanter machen. Nichts erschreckt Spieler mehr, als beim passiven Erkunden nach einem Wahrnehmungswurf zu fragen, und ein Grikkitog kann unvorbereitete Charaktere bestrafen. Grikkitog, auch bekannt als “die hungrige Erde”, sind Parasiten der Erdebene, die Erdhügel, Steine ​​und andere Erdböden als Gefäße besitzen. Nach Beendigung des Besitzes des Objekts entwickeln sich Reihen geschärfter Zähne, um den Hunger der Kreatur zu stillen. Ahnungslose Abenteurer können leicht einen falschen Schritt machen und ihren Fuß von einem Grikkitog verschluckt bekommen. Alternativ können DMs und GMs das Grikkitog verwenden, um ein Monster-Parkour-Puzzle für ihre bereitzustellen Dungeons oder Pfadfinder Parteien.

Der Archetyp der Jungfrau in Not stellt in den meisten Tabletop-RPGs ein traditionelles Szenario dar, aber ein besonderes Pfadfinder Monster kann bei anmaßenden Spielern und Partys den Spieß umdrehen. Das Erstellen eines Kampfszenarios zwischen einem einzelnen Krieger und einem Jagdtrupp kann überzeugen Dungeons oder Pfadfinder Spieler, um den Krieger zu verteidigen. Als sich jedoch herausstellt, dass der Krieger eine Medusa ist, müssen sich die Parteien an die tödliche Aura des versteinernden Blicks von neun Metern und eine Rundumsicht (dank der Schlangen auf ihrem Kopf) gewöhnen.

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In Tabletop-RPGs sollte es eine gefährliche Entscheidung sein, den Helden zu spielen, und sich in Gefahr zu stürzen, kann DMs und GMs die Möglichkeit geben, Risiken und Konsequenzen in ihre Tabletop-RPG-Kampagnen zu bringen. Pfadfinders Medusas sind tödlich und beweisen, dass selbst humanoide Monster gefährlich sein können.

Bugs sind bei vielen eine verbreitete Phobie, daher sollten DMs den Komfort der Spieler in ihren Tabletop-Spielen abschätzen, bevor sie ein Mukradi verwenden. Hundertfüßer sind verstörende Kreaturen, aber wenn man sie größer macht und ihnen drei Köpfe gibt, haben die Spieler einen noch verstörenderen Feind. Mukradi fordert die meisten Parteien heraus, indem er mehrere elementare Kräfte (Feuer, Elektrizität und Säure) nutzt. Mit einer gesunden Kombination aus Nah- und Fernkampfangriffen können selbst die herzhaftesten Paladins und Kämpfer im Kampf mit den Mukradi kämpfen. Das Mukradi ist ein aufregendes Monster für Tabletop-RPGs, das auch für Überlieferungen verwendet werden kann; wie Pfadfinders Bestiary schlägt vor, dass die Kreatur aus den Albträumen eines schlafenden Halbgottes hervorgegangen ist. Die ersten Mukradis verschlang dann den Geist und das Fleisch des Halbgottes, um auf die materielle Ebene überzugehen, und brüteten auf der ganzen Welt als wilde Bestien.

Stadteinstellungen in Dungeons oder Pfadfinder sind kompliziert, wenn es darum geht, Monster zu bekämpfen. Die größte Bedrohung ist oft ein Zusammenstoß mit dem Gesetz oder ein Konflikt mit lokalen Gangstern, aber unter den Straßen der Stadt können wilde Gefahren lauern. Das Ausführen von Raubüberfall-Missionen in städtischen Umgebungen erfordert möglicherweise, dass die Spieler die Kanalisation nach alternativen Eingängen erkunden und auf einen Ofalth stoßen. Verständlicherweise können Städte im Fantasy-Mittelalter schmutzig und mit Müll übersät sein, und der Ofalth ist eine Kreatur, die in Müllhaufen gedeiht und von organischem Material überlebt. Für den Hunger eines Ofalths ist faules Obst ebenso geeignet wie Menschenfleisch, so dass Spielercharaktere auf dem Speiseplan stehen. Das Einbringen unerwarteter bestialischer Bedrohungen in zivilisierte Gebiete kann die perfekte Wendung für Partys sein, die sich in Städten ohne Überraschungen wohl fühlen.

Angst vor der Dunkelheit zu haben ist in Wirklichkeit eine verständliche Phobie und Pfadfinders mythische Reiche oder In-Game-Systeme. Die Dunkelheit kann nicht nur potenzielle Feinde verbergen, manchmal kann die Dunkelheit der Feind SEIN. Schatten können in jedem schwach beleuchteten Bereich lauern und sich an denen erfreuen, die sich zu weit vom Licht entfernen. Dies kann alles sein, von Roadkill und Ratten bis hin zu einem Straßenkind oder Abenteurer. Obwohl diese Kreaturen interessante Feinde sein können, sollten DMs ihre D&D oder Pfadfinder Parteien zu bekämpfen. Stattdessen können kreative Spieler die opportunistische Natur eines Schattens nutzen. Diese mysteriösen Feinde verbünden sich oft mit mächtigeren Kreaturen, die sich zwischen den Ebenen bewegen können, oder einflussreichen Zauberern. Die Tarnung eines Schattens macht ihn auch zu einem effektiven Spion, der für heimliche Gruppen von Vorteil ist, die nach Informationen suchen.

Gewitter sorgen für gefährliches Wetter für Dungeons DMs und Pfadfinder GMs gegen die Partei einzusetzen. Manchmal können diese natürlichen Hindernisse die Parteien dazu zwingen, in Bergen oder Höhlen Unterschlupf zu suchen, aber der Uthul bietet eine gefährlichere Alternative. Uthul sind stark missverstandene Kreaturen voller Wut und zerstörerischer Kraft als ausgestoßene Elementare aus der Ebene der Luft. Es kann die perfekte Lösung sein, Gruppen in Richtung Gewitter oder andere sturmbedingte Katastrophen zu schicken, um den Einheimischen zu helfen Dungeons oder Pfadfinder Falle für Spieler. Was als Evakuierungsmission gilt, kann sich in eine Begegnung mit einem mächtigen magischen Wesen oder eine eilige Flucht vor einer wütenden Kreatur verwandeln.

Egal welche Monster in verwendet werden Pfadfinder und Tabletop-Kampagnen gibt es viele Möglichkeiten, einzigartige Kampfszenarien für ahnungslose Parteien zu erstellen. Die Verwendung des traditionellen Drachen oder Trolls kann eine Prise Nostalgie mit sich bringen, aber das wiederholte Abhängen von bekannten Kreaturen schränkt DMs und ihre Gruppen zu Unrecht auf allzu vertraute Begegnungen ein. Viele Pfadfinder Monster sind neben dem Bestiarium und anderen verfügbaren Ressourcen verfügbar Dungeons & Dragons ‘Monsterhandbuch, in digitaler und physischer Form.

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