Wie die jüngeren Mitarbeiter von Pokémon Sword & Shield das Spiel beeinflusst haben

Eine Evolution im Gameplay wurde erreicht, als Pokémon Schwert und Schild wurden im Herbst 2019 veröffentlicht. Im Gegensatz zu vielen früheren Pokémon Spiele der Serie, Schwert und Schild eine neue Möglichkeit für Spieler, sich auf eine Pokémon-Trainingsreise zu begeben, während sie die Fähigkeiten des Nintendo Switch sowohl als tragbare als auch als Heimkonsole nutzen. Es hat sich jedoch herausgestellt, dass die jüngeren Mitarbeiter des Entwicklungsteams einen großen Teil der Änderungen ausmachten, die vorgenommen wurden, um den neuen Titel in der Pokémon Serien sprechen ein modernes Publikum an, während sie der harten Konkurrenz standhalten, die bereits für die Switch veröffentlicht wurde.

Der Pokémon Spiele sind seit ihrer Veröffentlichung auf dem Game Boy vor fünfundzwanzig Jahren stabil und vorhersehbar geblieben. Die Spieler erhalten einen regionsspezifischen Starter-Begleiter und begeben sich dann auf eine Reise, um acht Gymnastikabzeichen zu sammeln und die Elite Four herauszufordern, während sie sich auf dem Weg gegen ein böses Team bis hin zu schändlichen Komplotten kämpfen. Was jedoch als einfaches, pixeliges Abenteuer begann in Pokémon Rot, Blau und Gelb 1998 war durch die Veröffentlichung von zu einem sich wiederholenden Slog geworden Pokémon Sonne und Mond im Jahr 2016. Um die alternde Mechanik und veraltete Grafik zu bekämpfen, begann Game Freak mit der Implementierung neuer Story-Elemente und Herausforderungen für die Spieler sowie neuer Kampfmechaniken wie Z-Moves und Mega Evolution.

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Jedoch, Schwert und Schild war ein ganz anderes Spiel als das, was man zuvor in der Serie gesehen hatte. Eine reichhaltige Erzählung wurde durch gestochen scharfe Grafiken und vollständige 3D-Modelle von anpassbaren spielbaren Charakteren ergänzt. Die Elite Four wurden durch einen rasanten Championship-Cup-Kampf ersetzt und lange Routen wurden gegen eine von einer offenen Welt inspirierte, erkundebare Wild Area ausgetauscht. Von Beginn des Spiels an war eine Vielzahl von Pokémon-Arten verfügbar, die den Spielern Zugang zu einer viel besseren Strategie für Gym-Herausforderungen gaben, während Verbesserungen der Lebensqualität wie Camping und Zugang zum Pokémon-Lager es den Spielern ermöglichten, weiterhin Ziele zu erkunden und anzugehen, ohne dass dies erforderlich wäre Stoppen Sie in Pokémon-Zentren.

Im Interview mit NintendoAlles, Direktor Shigeru Omori und Planungsleiter Kazumasa Iwao gaben überraschende Informationen über die Entwicklung von Pokémon Schwert und Schild. Um das Spiel auf dem Nintendo Switch sowohl im Handheld-Modus als auch im angedockten Zustand zu einem erstaunlichen Erlebnis zu machen, wussten sie, dass Änderungen gegenüber früheren Spielen vorgenommen werden mussten. Um bei der Transformation des Neuen zu helfen Pokémon Titel gab Game Freak jüngeren Mitarbeitern neue Möglichkeiten und brachte neue Stimmen in Schlüsselpositionen für die Entwicklung des Spiels ein. Darüber hinaus entschied sich Omori, die Arbeit nach den Interessen der Mitarbeiter aufzuteilen, um sicherzustellen, dass Liebe und Leidenschaft dazu beitragen, dem Endprodukt ein ausgefeiltes und authentisches Gefühl zu verleihen.

Es ist diese Wahl, die wahrscheinlich der Grund sein könnte, warum so viele Spieler das vielfältige Gameplay in genossen haben Pokémon Schwert und Schild. Das Spiel bietet zahlreiche Möglichkeiten, sich unabhängig vom Spielstil an schwierigen Schlachten zu beteiligen, Gebiete zu erkunden oder Nebenquests abzuschließen. Es ist auch eines der ersten Pokémon Titel bleiben dank der Max Raid-Multiplayer-Schlachten und -Events, die das Gameplay regelmäßig auffrischen, noch lange nach der Veröffentlichung relevant. Schwert und Schild haben auch den Weg für die Zukunft geebnet Pokémon Titel dank experimentellem Gameplay und haben möglicherweise die Tür für den bahnbrechenden kommenden Titel geöffnet Pokémon Legends: Arceus, was die Art und Weise, wie sich Spieler in früheren Spielen mit einer Pokémon-Reise beschäftigt haben, stark verändern wird.

Eine der größten Änderungen in Pokémon Schwert und Schild So interagieren Fans mit der Erzählung. Von Beginn des Spiels an haben die Spieler die Möglichkeit, ihren Charakter klar zu sehen und ihn für ein umfassenderes und zuordenbares Erlebnis anzupassen. Anstelle eines arroganten Rivalen und zusätzlicher Charaktere ohne Persönlichkeit erhalten die Spieler eine reichhaltige Erzählung aus komplexen und emotional ansprechenden NPCs. Hop und Bede haben beide Kämpfe, die aktiv gezeigt werden, wenn der Spieler auf sie stößt, und die Schwierigkeiten, ein Fitnessstudio-Leiter in der Galar-Region zu sein, treten in Gebieten wie Spikemuth auf, wo Vorsitzende Rose die Stadt in den Boden getrieben hat, nachdem Fitnessstudio-Leiter Piers sich weigerte sein Fitnessstudio an einen Ort zu verlegen, der Dynamax- und Gigantamax-Kämpfe unterstützt.

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Überraschend und erfrischend ist auch der Wechsel bei den “Evil Team”-Antagonisten. Früh rein kommen Schwert und Schild, Spieler werden Team Yell vorgestellt, das anscheinend die Gruppe ist, die in diesem Spiel Ärger verursacht. Die Red Hering Goofballs entpuppten sich jedoch schließlich als übertrieben enthusiastische Dark Gym-Trainer von Spikemuth, die Marnie unterstützen wollen. Stattdessen wird enthüllt, dass Vorsitzende Rose, die Läuferin der Galar-Meisterschaft, der Antagonist ist, der im Schatten lauert. Diese Tempoänderung in a Pokémon Die Erzählung ist sowohl erfrischend als auch überraschend und bietet sowohl alten als auch neuen Fans der Serie ein wirklich spannendes und haarsträubendes Rätsel, das es zu lösen gilt, und könnte dem Einfluss jüngerer Mitglieder des Entwicklerteams von Game Freak zu verdanken sein.

Schwert und Schild auch Spatenstich für die Pokémon Franchise mit dem Zusatz des DLC-Erweiterungspasses, einschließlich Die Insel der Rüstung und Die Kronen-Tundra. Beide Inhaltserweiterungen fügten dem Spiel nach dem Spiel neue Gebiete, Pokémon und Ziele hinzu, sodass Spieler nach Abschluss der Hauptgeschichte weitere Möglichkeiten haben, die Galar-Region zu erkunden. Während The Legend of Zelda: Breath of the Wild verwendet ein ähnliches Erweiterungspass-Konzept, um ein paar zusätzliche Gegenstände und Modi hinzuzufügen, die Schwert und Schild Erweiterungspass setzt ein Beispiel und einen Präsidenten für das, was mit kostenpflichtigem DLC hinzugefügt werden sollte. Beide Erweiterungen bieten zig Stunden Spielspaß sowie neue Charaktere und Möglichkeiten, sich mit Orten zu beschäftigen, die bereits auf der Basisspielkarte von Galar existieren.

Während Veränderungen sowohl für Fans als auch für Entwickler einschüchternd sein können, kann die Entscheidung für Innovation und das Ausprobieren neuer Dinge sowohl neuen Spielern als auch langjährigen Fans neue Herausforderungen bieten. Die Änderungen in Schwert und Schild haben den Spielern erlaubt, a . zu genießen Pokémon Seriengeneration leichter mit anderen zu verbinden und gleichzeitig die Freuden und Triumphe wiederzuentdecken, die Teil einer Trainerreise sind. Hoffentlich wird Game Freak weiterhin die Stimmen jüngerer Schöpfer einbeziehen, um die Zukunft zu ermöglichen Pokémon Titel, um sich sowohl an die Wünsche des Publikums als auch an die Konsolenfunktionen weiter anzupassen. Dabei folgen Spiele Pokémon Schwert und Schild könnte dazu beitragen, neue Erwartungen zu wecken und mehr Möglichkeiten zu schaffen, eine beliebte Serie zu genießen.

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Quelle: NintendoAlles

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