Wie Metroid Dread die Geschichte der Chozo neu interpretiert | Bildschirm-Rant

Die Metroid Serie existiert seit 1986 und besteht aus vielen Spielen, darunter auch das diesjährige Metroid-Schrecken, hat aber immer noch eine ziemlich nebulöse Vorgeschichte und Geschichte, insbesondere in Bezug auf Metroids Rasse vogelähnlicher Außerirdischer, die Chozo. Jedes Spiel stellt Ereignisse dar, die für die heutige Sicherheit der Galaxie relevant sind, aber diese Ereignisse sind größtenteils das Ergebnis von Aktionen der mysteriösen Chozo-Rasse, die irgendwann vor der Handlung des Originals ergriffen wurden Metroid. Die mysteriösen Vogelvölker sind kaum zu sehen, aber ihre Anwesenheit wird durch die weit verbreiteten Ruinen ihrer einst großen Zivilisation spürbar. Im Laufe der Serie werden die Chozo immer zentraler in der Handlung, mit Metroid-Schrecken endlich neue Enthüllungen darüber, wie viel Einfluss sie in letzter Zeit trotz ihrer relativen Abwesenheit vom galaktischen Leben hatten.

[Warning – Spoilers for Metroid Dread appear below.]

Für die meisten Serien konnten die physischen Eigenschaften der Chozo nur aus den vielen Statuen abgeleitet werden, die sie auf verschiedenen Planeten hinterlassen haben, die sie zuvor bewohnt haben. Es war nicht bis Metroid-Schrecken dass ein lebender Chozo im Spiel gesehen wurde. Für die ersten drei Spiele in der Metroid Serie sind die Chozo weitgehend ein Hintergrundeinfluss, aber Verschmelzung und Furcht helfen insbesondere dabei, die nachhaltigen Auswirkungen der Aktionen des Rennens zu erläutern. In gewisser Weise fühlen sich die Chozo wie eine Art Retcon der Serie an oder ein Versuch, die Erzählungen aller fünf Hauptspiele miteinander zu verbinden. Das mag daran liegen, dass es 19 Jahre gedauert hat Metroider Schrecken, ein fünftes Spiel, das endlich gemacht werden soll, aber in Wirklichkeit Verschmelzung und ein Prequel-Manga, der ungefähr zur gleichen Zeit veröffentlicht wurde, begann bereits auf das moderne Engagement der Chozo hinzuweisen.

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Unabhängig davon, wie die Chozo nach und nach zu einem größeren Teil der Serie werden, sind sie allein aufgrund ihrer Verbindung mit dem Protagonisten Samus Aran zentral für die Handlung. Nachdem ihre Eltern bei einem Überfall der Space Piraten auf dem Planeten K-2L getötet wurden, wurde Samus von den Chozo adoptiert und aufgezogen. Sie infundierten Samus mit Chozo-DNA und erlaubten ihr, den Power Suit zu tragen, den sie ihr gegeben hatten. Irgendwann vor dem Original Metroid, verließ Samus das schwindende und zurückgezogen lebende Chozo und trat in die galaktische Gesellschaft ein und trat der Polizei der Galaktischen Föderation bei. Sie würde bald die äußerst erfolgreiche Kopfgeldjägerin werden, die sie in den Spielen ist, und trotz ihrer einst engen Beziehung zu den Chozo verblasste die außerirdische Rasse in ein Mysterium, wobei Samus nie ihr volles Wissen über sie preisgab.

Samus ist ein auf Chozo aufgewachsenes Waisenkind, was zu einem besonders rätselhaften Fall von ludonarrativer Dissonanz führt, bei der der Spieler Samus kontrolliert, aber im Laufe zahlreicher Fälle mit Informationen über den Chozo gefüttert wird Metroid Spiele vor Furcht. Dies wird besonders in den ersten drei Einträgen der Serie deutlich, in denen die Chozo kaum mehr als Set-Dressing für den gegenwärtigen Konflikt sind. Metroid, Metroid II: Rückkehr von Samus (und die Remakes von beiden), und Super Metroid alle finden in Gebieten statt, die zuvor von den Chozo bewohnt wurden, doch ihre Beteiligung durch vergangene Aktionen wird als kaum mehr als Spekulation dargestellt. Chozo-Ruinen übersät die Planeten Zebes und SR388, aber ihr Zweck, die gefährlichen Metroids zu erschaffen, bleibt bis in späteren Spielen ein Rätsel.

Die Chozo wurden später vom Prequel-Manga nicht nur als Schöpfer der Metroids, sondern auch als Erfinder von Mother Brain in die Ereignisse der ersten drei Spiele verwickelt. Die Chozo haben die KI vor langer Zeit erfunden, wurden aber von ihrer Schöpfung verraten, als die Weltraumpiraten in Zebes einfielen. Mother Brain nutzte die Gelegenheit, um sich von der Chozo-Unterwerfung zu befreien und als Drahtzieher der Weltraumpiraten-Armee die Macht zu ergreifen. Der Manga enthüllt auch, dass Samus einen Großteil ihrer Kindheit unter der Aufsicht von Mother Brain verbracht hat. Dies ist eine weitere narrative Instanz, die sich wie eine Neuverbindung anfühlt, aber tatsächlich dazu beiträgt, Lücken der Metroid Geschichte, die Samus’ allgemeines Schweigen im Spiel nicht erzählt.

In der Chronologie der Serie ist das gesamte Metroid Prime Trilogie spielt nach dem Originalspiel, aber vorher Rückkehr von Samus. Während der Trilogie reist Samus zu vielen Planeten und erkundet eine Vielzahl von Chozo-Ruinen, aber die Spiele helfen dem Spieler nur, die einst riesige Reichweite der Chozo in der Galaxie zu verstehen und ihr Verschwinden auszuweiten. Laut Metroid Prime Bedienungsanleitung, begannen die Chozo als Reaktion auf die zunehmende Gewalt in der Galaxis, ihre großartigen Technologien abzulegen und führten ein einsiedlerisches Leben. Tallon IV war einst eine Chozo-Kolonie vor der Ankunft des Phazons aus dem interstellaren Raum. Die Chozo versuchten, die Phazon einzudämmen, bevor sie Tallon IV verließen, was darauf hindeutet, dass noch immer Gruppen von Chozo in abgelegenen Regionen der Galaxie existieren.

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Metroid Verschmelzung beginnt wirklich den Prozess der Wiedereinführung der Chozo als Hauptakteure in der Galaxis vor ihrer zentralen Rolle in Furcht. Obwohl es das vierte Hauptspiel der Serie war, Verschmelzung erklärt schließlich den Grund für die Erfindung der Biowaffe Metroids durch die Chozo: um die auf SR388 entdeckten X-Parasiten zu bekämpfen. In Metroid II, SR388 wird als Metroid-Heimatwelt präsentiert, aber sie waren nicht auf dem Planeten heimisch, sondern wurden dort erfunden. Irgendwann in der fernen Vergangenheit beschlossen die Chozo, SR388 zu kolonisieren und kamen bald mit X in Kontakt. Da die Parasiten in der Lage waren, alle Lebensformen zu infizieren, zu töten und anschließend nachzuahmen, konstruierten die Chozo ein Raubtier, um das X . zu jagen Das Aufkommen der Metroids muss bis zu einem gewissen Grad erfolgreich gewesen sein, da Samus bei ihrem ersten Besuch in SR388 in . keinem einzigen X begegnet Metroid II, und wird erst mit dem X infiziert, nachdem sie Anfang des Jahres zurückgekehrt ist Verschmelzung nach ihrer eigenen Vernichtung der Metroids.

Vor Metroid-Schrecken, die Chozo werden nur angespielt, und selbst Samus drückt in Metroid Dreads Geschichte, einen anderen (freundlichen) Chozo zu sehen, als er Quiet Robe traf. Furcht spricht direkt die Teile der Chozo-Geschichte an, die in den Chozo-Erinnerungen von gehänselt wurden Null Mission (das Remake des Originals Metroid). Zwei Chozo-Stämme sind direkt verantwortlich für die Ereignisse um die Metroids und X in der Serie – die Thoha und die Mawkin. Dies, kombiniert mit dem Wissen der Gruppe, die einst auf Tallon IV lebte, impliziert, dass die moderne Chozo-Gesellschaft aus verstreuten, halbnomadischen Stämmen besteht. Es waren die Thoha, die die Metroids erschuf und kontrollierten, obwohl angenommen wird, dass die Verbreitung der Biowaffen direkt zum Untergang der Chozo-Zivilisation beigetragen hat.

Nachdem die Metroids gegen das X auf SR388 weitgehend erfolgreich waren, erkannten die Thoha die Bedrohung, die die Metroids für die gesamte Galaxie darstellten. Das Wort “Metroid” bedeutet in der Chozo-Sprache grob “ultimativer Krieger” Nintendo‘s Metroid Dread Report Vol. 3. Während die Thoha sich darauf vorbereiteten, den von ihnen erfundenen Spitzenraubtier auszurotten, wollte der Mawkin-Stamm die Fähigkeiten der Metroids für die galaktische Vorherrschaft nutzen. Angeführt von Raven Beak verrieten die Mawkin die Thoha auf SR388 und ließen nur Quiet Robe als Marionette am Leben, um die Metroids zu kontrollieren. Die Zeitleiste der Heldentaten des Mawkin-Stammes ist ziemlich unscharf, insbesondere was das potenzielle Überleben von Kraid bei der Zerstörung von Zebes betrifft, aber irgendwann vor der Zerstörung von SR388 am Ende des Verschmelzung, wurde jedes Mitglied des Mawkin-Stammes außer Raven Beak auf dem Planeten infiziert und durch eine X-Kopie ersetzt.

Raven Beak war gezwungen, den Rest seines Stammes in der Region Elun des ZDR unter Quarantäne zu stellen, und seine Pläne, die Macht der Metroids zu nutzen, wurden in der Zwischenzeit durch Samus’ Ausrottung der Spezies in aufgehalten Super Metroid. So sind die Ereignisse von Metroid-Schrecken passieren und die einzigen zwei bestätigten lebenden Chozo werden getötet. Vermutlich existiert die Kolonie Tallon IV irgendwo, und andere Stämme könnten in ähnlicher Weise in weiter entfernten Ecken der Galaxis leben, aber Verschmelzung und Furcht stellte effektiv den Aufstieg der Chozo aus der Dunkelheit in der Metroid der jüngeren Vergangenheit der Serie und deren Rückfall in die vereinzelte Einsamkeit. Metroid Dreads Story hat erfolgreich das, was einst kaum mehr als Hintergrundgeschichten war, in die Originalspiele übernommen und den Chozo zu einer zentralen Erzählkomponente gemacht.

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Quelle: Metroid Prime Bedienungsanleitung, Nintendo

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