Zelda: Link’s Awakening wird von den Entwicklern als Parodie der Serie angesehen

The Legend of Zelda: Link’s Awakening nimmt als erster mobiler Titel einen besonderen Platz in der Geschichte der Serie ein. Als viertes Zelda Spiel kam es 1993 zum Game Boy und nutzte ursprünglich die Schwarz-Weiß-Grafiken des Systems vor dem Link’s Awakening DX port brachte es mit einer Handvoll anderer Ergänzungen zum Game Boy Color. Ein treues Remake von Link’s Awakening kam 2019 auf die Switch, komplett mit vielen Funktionen, von denen die Entwickler des Spiels sagen, dass sie das Ergebnis davon sind, dass es als eine Art angesehen wird Zelda Parodie.

Link’s Awakening spielt auf Koholint Island, einem gefährlichen tropischen Schauplatz, der vollständig im Traum des gottähnlichen Wächters der Insel, dem Windfisch, existiert, der von einem mächtigen Albtraum korrumpiert wird. Während Link’s Awakening, Spieler werden mit vielen Charakteren in Kontakt kommen, die scheinbar aus anderen Spielen stammen. Es gibt Chain Chomps und Goombas, Yoshi-Puppen, ein Feind sieht fast genauso aus wie Kirby und ein Mann, der verdächtig aussieht wie Mario, der Link erzählt, dass er einen Fliegenpilz gegessen und sich in einen Waschbären (oder vielleicht einen Tanuki?) verwandelt hat.

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Diese Vorkommnisse könnten dadurch wegerklärt werden, dass das Spiel fast ausschließlich in einem Traum stattfindet, aber Link’s Awakening‘s Entwickler sagen anders. Gemäß Iwata fragt (eine Reihe von Interviews, die von Nintendos ehemaligem Präsidenten und CEO Satoru Iwata vor seinem Tod geführt wurden), die Entwickler von Link’s Awakening fühlte sich an, als ob sie eine Parodie auf die Serie machten. Sie stellen fest, dass die Aufnahme von Mario Zeichen in a Zelda Spiel wäre heute nie erlaubt, und es war das Ergebnis von Link’s Awakening in seinen frühen Entwicklungsstadien nicht autorisiert ist.

Die Entwickler beschreiben die Arbeit an Link’s Awakening als “Afterschool-Club“, wo sie mit dem experimentierten, was auf dem Game Boy möglich war. Da es kein offizielles Projekt für die Entwicklung des Spiels gab, fügten sie Charaktere anderer Serien hinzu. Sie wurden eindeutig nicht einmal als Game Boy entfernt Zelda bekam offiziell grünes Licht, aber es ist unklar, ob HAL Laboratory, die Schöpfer des damals obskuren Kirby, ihnen die Erlaubnis gegeben haben, ihren Charakter zu verwenden. Obwohl das Auftreten von Charakteren jetzt rechtlich eher ein ernstes Thema ist, erinnern sich die Entwickler scherzhaft daran, wie die Kirby-Aufnahme in Link’s Awakening wurde gesehen: “Zu dieser Zeit war Kirby noch ein junger Charakter, also dachten die Leute, dass es eine Ehre war, ihn in einem The Legend of Zelda-Spiel zu haben.“ sagte Iwata.

Diese Art von Missachtung der Heiligkeit von Nintendos IP ist es, was Link’s Awakening seine einzigartige Sicht auf die Zelidein Formel, da sie auf unseriöse Weise entwickelt wurde. Die Entwickler dachten anscheinend nicht, dass es ein Problem sein würde, da Link’s Awakening war ein Game-Boy-Spiel, das vielleicht als weniger geschätzt galt als traditionelle Konsolen. Iwata sagt ihnen: “Heute, wenn [developers] gerade mit Charakteren, die Mario und Luigi ähneln, vorausgeeilt ist – selbst wenn es für ein Nintendo-Spiel wäre – wäre es ein ziemliches Problem.The Legend of Zelda: Link’s Awakening hat sich immer als etwas seltsamer Einstieg in die Serie herausgestellt, und zu wissen, dass die Entwickler das Gefühl hatten, eine Parodie zu machen, erklärt einige der Macken des Spiels.

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Quelle: Nintendo (Iwata fragt)