Zwölf Minuten: So beweisen Sie, dass der Tag neu beginnt | Bildschirm-Rant

Erfahren Sie, wie Sie beweisen können, dass der Tag neu beginnt in Zwölf Minuten, ein Abenteuerspiel mit einem Mann, der in einer Zeitschleife gefangen ist. Zwölf Minuten ermöglicht es den Spielern, Informationen aus verschiedenen Zeitschleifen zu erhalten, die ihnen helfen können, zu beweisen, dass der Tag neu beginnt, aber sie müssen zuerst die Beweise finden. Achten Sie auf die umgebenden Konstanten in Zwölf Minuten um die nötigen Informationen zu sammeln.

Der Versuch zu erklären, dass die Welt in einer Zeitschleife feststeckt, ist so verrückt wie es nur geht, weshalb die Frau zunächst scherzhaft reagiert. Die richtigen Informationen aus früheren Zeitschleifen können ihr jedoch zweifellos beweisen, dass die Dinge nicht so sind, wie sie scheinen. Die Frau davon zu überzeugen, dass alle in einer Zeitschleife feststecken, kann einige Durchläufe erfordern, da jedes ihr vorgelegte Beweisstück zuerst aufgedeckt werden muss.

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Zunächst wird die Frau glauben, dass das, was sie gehört hat, ein Witz sein muss. Mit dem Wissen aus früheren Schleifen können die Spieler der Frau beweisen, dass der Tag zweifellos neu beginnt. Einige der Beweismittel, die vorgelegt werden können, sind:

  • Donner
  • Lied im Radio
  • Präsentieren Sie in der Schlafzimmerschublade
  • Taschenuhr

Kein einziger Beweis wird allein ausreichen, um ihr zu beweisen, dass der Tag neu beginnt. Wenn Sie Donner wählen, müssen die Spieler ungefähr zwei Minuten in der Schleife warten, bis der Sturm beginnt. Die Zeit im Auge zu behalten ist der Schlüssel dazu Zwölf Minuten, da sie dies zu spät präsentiert, wird sie sagen, dass Donner nicht überraschend ist, da es bereits regnet. Andere Instanzen wie den Song im Radio verwenden in Zwölf Minuten wird auch nicht ausreichen, um die Frau zu überzeugen, da sie das alles für einen Zufall hält. Die Verwendung des Geschenks in der Schlafzimmerschublade als letztes Beweisstück wird die Frau jedoch letztendlich davon überzeugen, dass sie beide in einer Zeitschleife stecken.

Bevor Sie das Geschenk in der Schlafzimmerschublade als Beweis verwenden, sprechen Sie zuerst in einer anderen Schleife mit der Frau über ihre Schwangerschaft. Der Inhalt der Gegenwart muss zuerst bekannt sein, bevor man sie als Beispiel anführen kann. Jedes Mal, wenn ein neues Beweisstück präsentiert wird, insbesondere die Taschenuhr, werden neue Dialogoptionen verfügbar, die es einfacher machen, zu beweisen, dass der Tag neu beginnt, und ein Ende freizuschalten Zwölf Minuten. Darüber hinaus wird die Frau, wenn sie überzeugt ist, nur ungern Informationen über die Vorwürfe des Polizisten, ihren Vater getötet zu haben, preisgeben.

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Zwölf Minuten ist auf Xbox X|S, Xbox One und PC verfügbar.