10 Pro-Tipps zum Ausführen einer großen DND-Gruppe | ScreenRant

Das Ausführen einer Dungeons and Dragons-Kampagne kann für jeden DM eine Herausforderung sein. Der Umfang an Vorbereitung, Kreativität und Wissen, der zum Erstellen einer soliden Kampagne erforderlich ist, ist immens, insbesondere wenn Sie eine Homebrew-Kampagne durchführen. Manchmal scheinen die Spieler es einem DM jedoch noch schwerer machen zu wollen, indem sie wollen, dass auch ihre Mutter, ihr Bruder, ihr zweiter Cousin und bedeutende andere mitmachen.

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Während es wichtig ist, die Anzahl der Spieler zu begrenzen, kommt es manchmal vor, dass mehr als 3-5 Spieler unvermeidbar sind. Wenn Sie sich jedoch in dieser Situation befinden, fürchten Sie sich nicht! Es gibt viele Möglichkeiten, eine Qualitätskampagne aufrechtzuerhalten und Ihre Spieler zu beschäftigen.

10 Seien Sie vorbereitet, aber nicht zu vorbereitet

Vorbereitung ist der Schlüssel zu jeder Kampagne und dies kann nicht genug betont werden! Eine Sitzung kann sich mit einer beliebigen Anzahl von Spielern für immer hinziehen, wenn der DM herumstolpert, die Regeln liest, wichtige Informationen vergisst oder die Angriffe und Initiativbefehle seiner Kreatur aus den Augen verliert.

Ein guter DM ist mit allen Informationen, die er benötigt, leicht zugänglich und hat eine Vorstellung davon, was als nächstes kommt und wie er nahtlos dorthin gelangen kann. Es ist jedoch auch wichtig, dass ein DM nicht übermäßig vorbereitet ist. Wenn Ihre Spieler ständig in eine Situation nach der anderen gedrängt werden, die ein DM vollständig orchestriert hat, verlieren Sie schnell die Interessen der Spieler und sie werden den Ablauf der Kampagne beeinträchtigen, weil Sie das Beste an DND wegnehmen – die Freiheit des Abenteuers.

9 Gast DM

Einer der schwierigsten Teile bei der Bewältigung großer Gruppen von Spielern ist der Kampf. Obwohl es sehr hilfreich sein kann, erfahrene Spieler zu haben, die wissen, was sie tun können und wollen, wenn sie an der Reihe sind, kann ein großer Kampf dennoch entmutigend sein, da ein Spieler warten muss, bis 6 oder mehr andere Spieler an der Reihe sind, bevor er etwas zu tun hat tun.

Kleinere Schlachten können auch eine Herausforderung sein, da zwei Kreaturen, die von 7 Spielern angegriffen werden, ziemlich schnell und möglicherweise vor Abschluss einer ganzen Kampfrunde abgesetzt werden. Daher kann die Möglichkeit, die Gruppe zu teilen und zwei Schlachten gleichzeitig zu veranstalten, nützlich sein! Ein Gast-dm kann auch neue Ideen hinzufügen, um zu bekämpfen, an die Sie als Haupt-DM möglicherweise nicht denken. Es ist jedoch wichtig, dass sich jeder Gast auf derselben Seite wie Sie befindet.

8 Ziehe deine Spieler ein

 

Engagement ist der Schlüssel zum Aufbau einer großen Gruppe, und nichts ist ansprechender als eine lebendige Geschichte und animierte Charaktere. Die Vorbereitung epischer Musik für eine Kampfszene oder die Verwendung einzigartiger und abwechslungsreicher Stimmen für Charaktere sind beide hervorragende Möglichkeiten, um dieses Engagement zu erreichen.

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Anstatt ein paar langweilige NPCs auf deine Party zu werfen, wähle ein oder zwei NPCs und mache sie unvergesslich. Schließlich wäre es großartig herauszufinden, dass über Ihr Spiel noch Jahre später gesprochen wird.

7 Bestimmen Sie einen Regelleser

Es gibt viele komplizierte Regeln in DND und selbst die erfahrensten DMs und Spieler werden in eine Situation geraten, in der sie sich einfach nicht sicher sind, wie etwas funktioniert. Ein DM, der ständig nach Regeln suchen muss, wird schnell nervös und dies kann das Spiel erheblich verlangsamen. Wenn ein oder zwei erfahrene Spieler die Aufgabe haben, Regeln nachzuschlagen, haben Sie offiziell zwei Goblins mit einem Speer getötet.

Ein erfahrener Spieler weiß bereits, was er mit seinem Zug machen wird, und hat somit die Möglichkeit, hilfreich zu sein, indem er nach Regeln sucht und sich in seiner Ausfallzeit besonders fühlt. Dies gibt Ihnen auch die Möglichkeit, den Zug eines Spielers zu überspringen und zu ihm zurückzukehren, nachdem eine Frage beantwortet wurde, vorausgesetzt, dies stört den Kampffluss nicht.

6 Nebengespräche überwachen

Nebengespräche können ein Spiel komplett töten. Nehmen wir an, Ihr Mönch ist gerade von einem fahrenden Wagen zurückgeflogen, um auf dem Pferd eines Banditen zu landen, und hat dann mit seiner Aktion die Sattelgurte durchtrennt, wodurch dieser Bandit herunterfiel und mit Füßen getreten wurde. Es war super cool, aber das halbe Spiel hat keine Ahnung, was gerade wegen Nebengesprächen passiert ist.

Ihr Mönch wird nicht nur frustriert sein, dass ihre großartigen Bewegungen nicht gewürdigt wurden, sondern Sie müssen jetzt die gesamte Gruppe über das, was gerade passiert ist, auf dem Laufenden halten. Es ist respektlos und frustrierend, um es gelinde auszudrücken. Eine einfache Lösung besteht darin, Gruppenstandards festzulegen. Ein guter DM setzt Erwartungen an die Spieler, erklärt, warum sie gebraucht werden, und hält sie fest.

5 Kennen Sie Ihre Spieler und ihre Charaktere

Als DM, insbesondere in einer Homebrew-Kampagne, haben Sie alle möglichen fantastischen Szenarien, Rätsel und Schlachten, die Sie sehen möchten. Das ist gut. Wenn es bei Ihren Spielern jedoch nur ums Kämpfen geht und Sie Rätsel um Dialog um Rätsel auf sie werfen, verlieren viele schnell das Interesse.

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Es ist wichtig zu wissen, was Ihren Spielern Spaß macht, damit Sie Wege finden, diese Spieler zu engagieren. Wenn ein Spieler gerne Rätsel und Nachforschungen anstellt, geben Sie ihm die Möglichkeit, sich von einem Kampf zu trennen und andere Dinge zu tun, während seine Gruppe Orks schlachtet. Außerdem ist es wichtig zu wissen, über welche Fähigkeiten Ihre Spieler verfügen. Wenn ein Spieler viel in die Fertigkeit Tierhandhabung investiert hat, aber nie die Chance bekommt, sie einzusetzen, wird er nicht sehr glücklich sein.

4 Ermöglichen Sie Spielern, Sitzungen zu verpassen

Eine große Gruppe von Spielern findet es oft schwierig, Zeiten für ein Treffen zu planen. Das Erstellen von Situationen, in denen Spieler Sitzungen verpassen können, wird dann sehr wichtig. Vielleicht öffnete sich ein Fallloch und schickte einen Charakter zu dem, der weiß, wo. Jetzt hat dieser Charakter einen guten Grund, vermisst zu werden, und er verleiht der Geschichte ein gewisses Maß an Aufregung. Wohin sind sie gegangen? Wie finden wir sie? Was ist mit ihnen passiert, nachdem sie gefallen sind?

Sobald der Spieler wieder an einer Sitzung teilnehmen kann, kann er mit jeder Art von Handlung, Wendung oder Questgegenstand zurückkehren, und für diese Sitzung mussten Sie sich um eine Person weniger Sorgen machen! Dies kann auch Spielern, die es einfach nicht fühlen, eine gute Möglichkeit geben, sich vom Spiel zu entfernen, ohne das Gefühl zu haben, die DM beleidigt zu haben.

3 Seien Sie fest, aber lassen Sie Ihre Spieler sich nicht dumm fühlen

Jeder DM trifft auf diesen Spieler, der einen Super-OP-Charakter haben möchte oder nicht widerstehen kann, Nebengespräche zu beginnen, unabhängig von den Erwartungen. Ein DM muss in diesen Situationen fest sein. Als DM ist es buchstäblich Ihre Aufgabe, das Spiel auszugleichen und die Regeln und Erwartungen einzuhalten. Sprechen Sie mit Ihren Spielern, erklären Sie Ihre Argumentation und lassen Sie sie wissen, dass Entscheidungen über diese Art von Dingen letztendlich bei Ihnen liegen. Es ist jedoch wichtig, vorsichtig mit den Spielern umzugehen. Ein Durchsetzungsfähiger Führungsstil wird Ihnen helfen in diesen Situationen.

2 Nebenquests relevant machen

Nebenquests und zufällige Begegnungen leben im Herzen von DND, während die Idee der Freiheit des Abenteuers weiterentwickelt wird. Eine Kampagne kann jedoch leicht entgleist werden, wenn Ihre Spieler zu viel Zeit mit Nebenquests verbringen, die in keiner Weise zur größeren Handlung beitragen.

Ein Spieler könnte fragen: “Warum haben wir zwei Sitzungen damit verbracht, eine verlorene Rinderherde zu ihrem Besitzer zurückzudrängen, um ein paar Silberlinge zu erhalten, um diese NPCs nie wieder zu sehen?” Dies ist eine sehr verständliche Frage, niemand mag es, Mühe und Zeit zu verschwenden, auch wenn der Prozess Spaß gemacht hat. Wenn ein DM jedoch eine Nebenquest relevant machen kann, indem er einer Gruppe, die für die Hauptkampagne verwendet wird, einen Gegenstand oder Informationen zuweist, scheint diese Nebenquest plötzlich keine Zeitverschwendung mehr zu sein.

1 Offene Situationen

Das Erstellen offener Situationen kann einem dm bei der Verwaltung einer Sitzung erheblich helfen. Nehmen wir an, Ihre Spieler müssen sich in eine Burg schleichen und einen Schlüssel stehlen. Anstatt deine Spieler an der Nase zu diesem geheimen Eingang und diesem Weg und diesem Kampf zu führen, beschreibe einfach die Burg und das Ziel und lass deine Spieler daran! Dies gibt Ihnen Zeit, um zu planen und organisiert zu bleiben, während Ihre Spieler ihren Angriffsplan diskutieren und umsetzen.

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