Far: Changing Tides Review – eine mitreißende Apokalypse-Fabel | Spiele

Far: Changing Tides verschmilzt Mario mit Cormac McCarthy und einem Hauch von nautischer Technik. Die menschliche Zivilisation liegt in Trümmern und du bist ein Kind, das ans andere Ende reist. Das geht aber nicht zu Fuß. Wie in Okomotives vorherigem Far: Lone Sails ist der Stern eigentlich Ihr Fahrzeug – ein knatternder Origami-Hybrid aus Segelboot und Panzer aus dem Ersten Weltkrieg. Wenn Sie hineinhuschen, hebt sich der Rumpf im Stil eines Puppenhauses ab, um ein Gewirr aus Knöpfen und Boilern zu enthüllen. Dies ist nicht die Fantasie einer ungehemmten Überquerung, die Auto-basierte Apokalypsen wie Mad Max bieten: Sie fahren das Fahrzeug weniger, als es zu warten, während es seinen eigenen Kurs nach rechts durch überflutete Städte und Gletschermeere plant.

Changing Tides ist ein Spiel mit drei Stimmungen. Erstens die zufriedenstellenden Rhythmen des Schiffsmanagements – Treibstoff verstauen und den Blasebalg pumpen, während der überhitzte Motor abgespritzt wird, oder herausspringende Segel angeln, um den Wind einzufangen. Zweitens der leichte Nervenkitzel der Erkundung draußen, sei es, um nach Treibstoff zu suchen oder den Weg freizumachen, indem man beispielsweise einen Kran bedient. Und drittens die besinnlichen Zwischenspiele, wenn es schön brummt und man einen Moment Zeit hat, die Horizonte vorbeiziehen zu sehen.

Dies ist ein kunstvoll getarntes Konzeptalbum: Ihr Fortschritt wird feinfühlig mit der Partitur synchronisiert, wobei bestimmte Melodien durch schiere Dynamik oder das Erreichen des kritischen Punkts in einem Puzzle ausgelöst werden. Das Schiff selbst spielt in manchen Rätseln eine Rolle, es steckt wie ein Dietschlüssel in Mechanismen. Es wird dabei oft erweitert – mit einem Bolt-On können Sie sogar unter die Wellen tauchen.

„Changing Tides“ ist eher ein wasserbasiertes Remake seines Vorgängers „Lone Sails“ als eine Fortsetzung. In gewisser Hinsicht ist es das unterlegene Spiel. Die Kulissen bleiben hypnotisierend, aber der Soundtrack ist nicht so inspiriert, und es gibt ungeschickte Details wie Bojen, die beiseite gerammt werden müssen. Die größere unterstützende Erzählung, die von bestimmten Wandgemälden suggeriert wird, fühlt sich auch wie eine unwillkommene Verwunderung einer Umgebung an, die besser als Sammlung von Symbolen für ökologische Katastrophen funktioniert.

Trotzdem ist es eine sehenswerte Landschaft. Die Spiele von Okomotive sind das Gegenteil von Open-World-Blockbustern – sehen Sie diesen Berg? Sie kippen Gehen Sie dorthin – und ihre Geographie ist umso erhabener, als dass sie nicht passierbar ist. Statt routinemäßiger Ermächtigung durch Videospiele bietet Changing Tides achtsame Entbehrungen in einer verwüsteten Welt, in der selbst das Konzept eines Zufluchtsortes mit dem Strom schwimmen muss.

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