Kampagnen im Stil von Herr der Ringe und die besten Tabletop-RPGs, um sie auszuführen

Der Herr der Ringe Trilogie und andere Bücher von JRR Tolkien haben einen massiven Einfluss auf die Weltbildung sowohl in der westlichen Fantasy-Fiction als auch in Fantasy-Rollenspielen wie Dungeons. D&D ist nicht der einzige RPG-Spieler, mit dem er laufen kann Herr der Ringe-Stilgeschichten jedoch; Die drei unten aufgeführten Tabletop-Rollenspielsysteme verfügen über eine Mechanik, die sich ideal zum Erzählen von Geschichten über bescheidene Helden eignet, die sich auf große Reisen begeben, um die Welt zu retten. Allerdings kann fast jedes Fantasy-RPG-System verwendet werden, um Geschichten im Geiste von Tolkiens “Mittelerde” -Einstellung zu erzählen, wenn ein Game Master bereit ist, die Extrameile zu gehen und eine reiche Fantasy-Welt zu erschaffen, die die Spieler und ihre Charaktere gerne anstreben verteidigen.

Das „Legendarium“ des britischen Autors und Philologen John Ronald Reuel Tolkien – die Mythen- und Gedichtsammlung genannt Die Silmarillion, der Kinderroman namens Der Hobbit, und die epische Fantasy-Trilogie namens Der Herr der Ringe – wurde aus seiner tiefen und anhaltenden Liebe zu Sprachen wie Finnisch, Gotik und Altenglisch sowie zu den alten Mythen, die mit jedem Dialekt verbunden sind, geboren. Epische Geschichten wie die Kalevala oder Beowulf beflügelte Tolkiens Fantasie und inspirierte ihn zu seiner eigenen ursprünglichen Mythologie für die britischen Inseln, einer Sammlung von Schöpfungsgeschichten, Liedern und heroischen Sagen, die die nordische, angelsächsische, keltische und christliche Kultur, die für die britische Geschichte so grundlegend ist, in Einklang bringen könnten. Das Ergebnis war eine sekundäre Fantasy-Welt namens “Arda” mit einem zentralen Kontinent namens “Mittelerde” voller eigener Geschichte.

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Die Veröffentlichung von Der Hobbit und Der Herr der Ringe Trilogie betrat Neuland auf dem Gebiet der Fantasy-Literatur aufgrund der schieren Menge an Arbeit, die Tolkien in die Weltbildung für seine Bücher gesteckt hat, darunter Gedichte aus dem Universum, detaillierte Fantasy-Karten, Schöpfungsmythen und sogar voll funktionsfähige konstruierte Sprachen, die von gesprochen werden die Kulturen der Elfen, Zwerge und der alten Menschheit. Die Helden von Tolkiens berühmtesten Büchern unterschieden sich auch von den Protagonisten anderer Fantasy-Geschichten zu dieser Zeit; im Gegensatz zu den schelmischen Helden oder den aristokratischen Verfechtern mittelalterlicher Epen waren die kleinwüchsigen Hobbit-Leute aus dem idyllischen Auenland rustikal, winzig und neigten dazu, Frieden, Freundlichkeit und gutes Essen vorzuziehen Conan der Barbar-Stilziele von Ruhm, Ehrgeiz und Gold. Diese beiden Themen – Fantasy-Welten mit detaillierter Geschichte und Underdog-Helden – bilden das Herzstück sowohl der Romane von JRR Tolkien als auch der folgenden drei Tabletop-RPG-Systeme.

Entworfen von Franceso Nepetillo und derzeit verkauft von Free League Publishing, Der Eine Ring 2. Auflage ist eine offizielle RPG-Adaption von JRR Tolkiens Werk, die es den Spielern ermöglicht, ihre eigenen heroischen Charaktere und Geschichten im Land Mittelerde zu erschaffen. Standardmäßig sind die meisten Kampagnen in Der eine Ring finden zwischen den Veranstaltungen von Der Hobbit und Die Gefährten des Rings, eine Zeit, in der sich die Streitkräfte des Schattens leise auf eine neue Eroberungskampagne vorbereiten und nach dem Ring ihres Dunklen Lords suchen. In der Rolle von Hobbits, Elfen, Zwergen und Menschen, die durch die zerstörten nördlichen Länder von Eriador wagen Der Eine Ring 2. Auflage können Sie historisch bedeutsame Orte erkunden, die in JRR Tolkiens veröffentlichten Werken relativ wenig Fokus haben. Dies gibt ihnen die Freiheit, Abenteuergeschichten zu schreiben, die nicht automatisch dem offiziellen Kanon widersprechen, indem sie ein Würfelpool-System verwenden, bei dem die Spieler Hope-Punkte ausgeben können, um ihre Erfolgschancen zu verbessern, auf Kosten von möglicherweise korrumpiertem Ehrgeiz und der Verlockung der Macht .

Gegen das Dunkler Meister ist ein High-Fantasy-Rollenspiel-Mischung aus Herr der Ringe, das Rad der Zeit, Labyrinth, und Konzeptzeichnungen für Heavy-Metal-Alben, hervorragend geeignet für Kampagnen über heldenhafte Champions, die die Mächte der Dunkelheit besiegen wollen (laut der Gegen den Dunkelmeister Webseite). Das Charaktererstellungssystem und das grundlegende Gameplay von Gegen den Dunkelmeister ist auf “knackige” taktische Kämpfe ausgerichtet; Spieler würfeln Perzentilwürfel, wenn sie mit einer herausfordernden Aktion konfrontiert werden, und können ihre heroischen PCs mit einer Vielzahl von magischen Fähigkeiten, Fertigkeiten, kulturellen/beruflichen Hintergründen und einer Reihe von Leidenschaften und Trieben mit mechanischen und rollenspielenden Implikationen anpassen. Langfristige Kampagnen von Gegen den Dunkelmeister sind um lange epische Reisen zentriert, genau wie Frodos Reise in Herr der Ringe die SCs zwischen Zivilisationsinseln, wilden Grenzen und von Dunkelheit verfluchten Ländern führen, mit umfangreichen Regeln für die langfristigen Herausforderungen des Reisens und wie Helden ihre Entschlossenheit bewahren, das Böse zum Wohle der Welt zu bekämpfen.

Fellowship 2. Auflage, kürzlich auf Kickstarter finanziert, ist ein narratives Tabletop-Rollenspiel rund um Herr der Ringe, Die Legende von Zelda, und andere Fantasy-Franchises über junge, bescheidene Helden, die sich auf Reisen begeben, um die Welt zu retten. Die Regeln von Gemeinschaft wurden entwickelt, um jedem einzelnen Spieler einen Teil der Kontrolle über die Erzählung einer Spielsitzung zu geben, anstatt alle Verantwortung für den Weltbau einem einzelnen Dungeon Master oder Game Master zuzuweisen. Während eines Durchspielens von Gemeinschaft, übernimmt jeder Spieler die Kontrolle über ein spezielles Charakter-Playbook mit Regeln, Fähigkeiten und einem Attribut, das sowohl einen einzelnen Charakter als auch die von ihm verkörperte Kultur/Fraktion verkörpert (im Stil der Playbooks aus den Tabletop-RPG-Spielen „Powered By The Apocalypse“). Ein Spieler mit dem Overlord Playbook zum Beispiel porträtiert einen Tyrannen der dunklen Macht und die bösartigen Kräfte, die er befehligt, während ein Spieler mit dem Elf Playbook sowohl einen einzelnen Elfencharakter als auch die Elfenkultur definiert, aus der er stammt.

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Einige Tabletop-RPGs sind besser geeignet, um epische oder High-Fantasy-Geschichten zu erzählen, während andere Rollenspielsysteme eher für kleinere Geschichten von Abenteurern mit bescheideneren Zielen als die Rettung der Welt optimiert sind (z. B. Old School Revival Fantasy-RPGs). Unabhängig davon kann ein kompetenter Game Master ein Herr der Ringe-style-Kampagne mit fast jedem anständigen Tabletop-RPG-System, solange die folgenden Prinzipien beachtet werden:

1. Erstellen Sie eine detaillierte und faszinierende Historie für die Einstellung der Kampagne. Erfinden Sie faszinierende Schöpfungsmythen, um zu erklären, wie die Welt entstanden ist, entwerfen Sie längst verlorene Zivilisationen, uralte Zeiten des Wohlstands und des Krieges sowie kulturelle Traditionen, die die Spielwelt real und lebendig erscheinen lassen.

2. Erschaffe einen Antagonisten, der einen spezifischen, bedeutungsvollen moralischen Kampf verkörpert. Im Herr der Ringe, Sauron und andere schurkische Figuren verkörperten das Konzept der Tyrannei und wie es selbstzerstörerisch und sinnlos ist, unerbittlich nach der Macht zu suchen, andere zu dominieren; Original-RPG-Spielkampagnen wie Der Herr der Ringe kann ähnliche Themen des “inneren Kampfes” erforschen, wie Hoffnung vs. Verzweiflung, Akzeptanz vs. Toleranz, Hass vs. Liebe usw.

3. Gewalt sollte nur ein kleiner Teil davon sein, wie die Welt gerettet wird. Der Herr der Ringe Trilogie ist voll von epischen Schlachten, magischen Duellen und dramatischen Belagerungen – am Ende entschied sich JRR Tolkien jedoch dafür, dass die Rettung der Welt aus den Bemühungen zweier bescheidener Hobbits aus dem Auenland (und dem Wildcard-Verhalten von Gollum in die Mischung geworfen). Zu diesem Zweck versucht ein Game Master, eine Kampagne mit Herr der Ringe-inspirierte Charaktere sollten Szenarien erschaffen, in denen das Schicksal der Welt nicht von Legend Of Zelda-artigen Schlachten mit einem Dämonenlord in ihrem Thronsaal abhängt, sondern von den (hoffentlich gutherzigen) Entscheidungen, die Spieler und ihre Charaktere treffen.

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Quellen: Kickstarter, Gegen den Dunkelmeister

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