Knöpfe drücken: Der große Diebstahl von Grand Theft Auto | Spiele

ichs war eine gigantische Woche für Neuigkeiten zu Videospielen. Nintendo kündigte den Veröffentlichungstermin für den 5. Mai 2023 für das nächste Legend of Zelda-Spiel an (jetzt sicherlich mit dem Titel Tears of the Kingdom nicht ein absichtlicher Hinweis auf den Tod der Königin); wir haben ein neues gesehen God of War: Ragnarok-Trailer in dem Toby Ziegler von The West Wing Kratos anschreit; und wir haben erfahren, dass der beliebte N64-Shooter GoldenEye 007 endlich, endlich zurückkommt. Aber am Sonntag wurde alles überschattet, als ein Hacker mehr als 50 Minuten in der Entwicklung befindliches Filmmaterial von Grand Theft Auto VI veröffentlichte, das aus Rockstars internem Slack-Kanal gestohlen wurde. Der Hacker behauptet, auch den Quellcode des Spiels zu besitzen. Dies ist zusammen mit dem Diebstahl des Quellcodes von Half-Life 2 von Valve im Jahr 2003 einer der größten Datenschutzverletzungen in der Geschichte der Videospiele. Hier ist eine Erklärung, wenn Sie sich über alle Details informieren möchten. Es ist Grand Theft Grand Theft Auto.

Rockstar bestätigte das Leck am späten Montag, und sagte, dass ein Dritter illegal vertrauliche Informationen heruntergeladen habe, darunter frühes Entwicklungsmaterial für das nächste Grand Theft Auto. „Zum jetzigen Zeitpunkt“, sagte Rockstar, „erwarten wir keine Unterbrechung unserer Live-Spieldienste oder langfristige Auswirkungen auf die Entwicklung unserer laufenden Projekte.“

Das durchgesickerte Filmmaterial zeigt Animationstests, Level-Layouts und eine Raubmission mit einer weiblichen Hauptdarstellerin (eine Premiere in der Serie) und ihren Komplizen. Es zeigt auch ein modernes Vice City, Rockstars Version von Miami. Debug-Befehle und technische Informationen werden alles prominent überlagert – Sprachausgabe ist vorhanden, aber das Spiel ist noch lange nicht fertig. Dieses Leak wird die jahrelange Marketingplanung durcheinander gebracht haben: Grand Theft Auto VI befindet sich seit 2014 in irgendeiner Form in der Entwicklung. Es stellt auch einen finanziellen Verlust für den Herausgeber dar, da Ermittlungen eingeleitet und Pläne auf den Kopf gestellt werden.

Abgesehen von diesen Dingen wirkt sich ein Leck wie dieses jedoch darauf aus, wie ein Spiel wahrgenommen wird. Unfertige Videospiele sehen fast immer wie Schrott aus und spielen sich auch so, denn die Spielentwicklung ist eine heikle Choreographie zwischen etwa 200 verschiedenen Tänzern, die erst ganz am Ende zusammenkommen. Wenn Sie, sagen wir, Red Dead Redemption 2 oder Assassin’s Creed sogar sechs Monate vor ihrer Fertigstellung einen flüchtigen Blick erhaschen konnten, und Ihnen der Endspurt nicht bewusst war, der all die richtigen Grafik- und Soundeffekte und Fehlerkorrekturen an Ort und Stelle bringt, Sie würden wahrscheinlich denken, dass es Müll war. Einige der uninformierten Meinungen über die GTA-Verletzung in den sozialen Medien sind so unglaublich dumm, dass sie kaum glauben können, von „Jetzt hat jemand den Quellcode gestohlen, vielleicht kann er mit dem Spiel einen besseren Job machen als Rockstar“ bis „So faule Entwickler verdienen ein Leck so was.”

Das ist für Entwickler von Videospielen äußerst demoralisierend. Es ist, als würde man sich in den Laptop eines Romanautors hacken und einen ersten Entwurf stehlen und dann Auszüge daraus online stellen. Ich bin niemand, der den Verlust von Unternehmensgewinnen beklagt, aber ich kann nicht umhin, Mitgefühl für die Leute zu haben, die dieses Videospiel machen – das, wenn es auch nur annähernd so ist wie das, was Rockstar zuvor gemacht hat, eines der komplexesten und ehrgeizigsten sein wird Spieleentwicklungsprojekte, die jemals durchgeführt wurden.

Dies kommt auch für Rockstar zu einem seltsamen Zeitpunkt: Seit Grand Theft Auto V im Jahr 2013 veröffentlicht wurde und alle Verkaufsrekorde gebrochen hat, ist Mitbegründer Dan Houser weitergezogen. (Sein Bruder Sam bleibt Präsident des Unternehmens.) Im Jahr 2016 verklagte ein weiteres Gründungsmitglied, Leslie Benzies, das Unternehmen auf verweigerte Lizenzgebühren in zweistelliger Millionenhöhe und behauptete, er sei es herausgedrückt. Während der Entwicklung des exquisit detaillierten Red Dead Redemption 2 gab es Vorwürfe über die Arbeitsbedingungen in seinen Studios, insbesondere bei Rockstar Lincoln, das sich um die Qualitätssicherung kümmerte, notorisch einer der unermüdlichsten Bereiche der Spieleentwicklung. Der Entwickler, der GTA V gemacht hat, existiert nicht mehr, und es gibt so viel Vorfreude auf GTA VI. Es ist schwer vorstellbar, dass dieses Leck das Vertrauen der Mitarbeiter nicht erschüttern wird.

Wird Rockstar seinen Zeitplan jetzt vorziehen? Obwohl es die Entwicklung nicht beschleunigen kann, kann es seine Marketingmaschinerie beschleunigen – an diesem Punkt wird es eher einfacher sein, sich dafür zu begeistern.

Was zu spielen

Kehre zur Affeninsel zurück. Foto: Devolver Digital über Tinsley PR

Es ist endlich da! Kehre zur Affeninsel zurück versetzt uns zurück in die goldenen Tage der Point-and-Click-Comedy-Spiele von Lucasarts. Ich werde gleich loslegen, sobald ich diesen Newsletter fertig geschrieben habe, nachdem ich die Rezension von Oliver Holmes gelesen habe: „Das Ergebnis der Wiedervereinigung des alten Teams ist eine Geschichte, die alte Pfade neu beschreitet, aber auch eindeutig mehr sein will als nur eine Ode in eine vergangene Ära der Videospiele. Wann [adorably shambolic pirate Guybrush] Threepwood geht zu einem Orakel, Voodoo Lady, um Rat. Sie fasst das Paradoxon zusammen, mit dem dieses Spiel konfrontiert ist: “Du musst den Weg gehen, aber du bist den Weg bereits gegangen.” Return to Monkey Island schafft dies, indem es gleichzeitig rückwärts und vorwärts blickt und uns daran erinnert, dass das Point-and-Click-Abenteuer niemals wirklich sterben wird: Es ist ein Zombie-Pirat, der nicht lange im Boden bleiben wird.“

Verfügbar auf: PC, Nintendo Switch
Durchschnittliche Spielzeit: 7-11 Stunden

Was zu lesen

  • Neben einem Trailer und dem Veröffentlichungsdatum für das nächste Zelda lieferte die Nintendo Direct-Präsentation letzte Woche einige Überraschungen. Diese beinhalten Pikmin 4, ein Spiel, das so lange in der Entwicklung war, dass ich überzeugt war, dass es nicht mehr existiert. Wenn Sie dieses seltsame und ziemlich herzzerreißende Spiel über Miniatur-Alien-Pflanzenmenschen, die versuchen, in den schrecklich gefährlichen Gärten unseres Planeten zu überleben, noch nie gespielt haben, haben Sie nächstes Jahr die Gelegenheit dazu.

  • GoldenEye 007 kommt zurück! Hurra! Abgesehen davon, dass Online-Multiplayer nur auf Nintendo Switch verfügbar ist und ein 4K-Grafik-Upgrade nur für die Xbox-Version gilt. Ich habe nicht gesehen diese Art von Feature-Split in Jahren, und es muss das Produkt einiger gewundener Lizenzgespräche sein. Bonus-Fakt: GoldenEye 007 wurde vor Jahren für die Xbox 360 neu gemacht, war es aber nie veröffentlicht.

  • Das Arena-Kampfspiel League of Legends hat den unnachahmlichen schwulen Popstar Lil Nas X als neuen Präsidenten als Marketing-Stunt eingestellt, und ich muss widerwillig zugeben, dass diese Partnerschaft mit Prominenteninhalten tatsächlich besteht sehr lustig.

  • Die Sims 4 werden kostenlos spielen ab Oktober, das zweifellos noch mehr hilflose Teenager und Studenten in seine teuflisch zwanghafte Mischung aus Lebensmanagement und Hausdesign ziehen wird. Die Sims 2 waren dafür verantwortlich, dass ich meine Abschlussprüfungen fast nicht bestanden hätte, also viel Glück für sie.

  • Wordle vom letzten Freitag hat es geschafft, absolut jeden mit seiner Lösung zu erzürnen: Parer – ein Wort, das nicht einmal die Autokorrektur meines Telefons mit ihrem pathologischen Bedürfnis, jeden Satz, den ich auf meinem Telefon schreibe, in Wortsalat zu verwandeln, als echt anerkennt. Wenn Sie wütend waren, wissen Sie, dass Sie nicht allein sind: Die New York Times hat nur das getwittert 41 % der Spieler tatsächlich gelöst, im Vergleich zu den üblichen 99%.

  • Tolle Neuigkeiten für Fans von Open-World-Actionspielen, die in Japan angesiedelt sind: Neben einem neuen Assassin’s Creed gibt es auch noch drei neue Yakuza-Spiele von Sega kommend: Yakuza 8, das nächste in der langen Reihe von Tokio-Gangsterepen; ein kleineres Spinoff-Spiel; und Like a Dragon: Ishin, ein Remake eines PS3-Spiels, das Yakuza zurück ins Kyoto der 1860er-Jahre versetzt. Leider habe ich noch nicht die 1.000 Stunden gefunden, die nötig sind, um alle existierenden Yakuza-Spiele fertigzustellen – das letzte, das ich tatsächlich beendet habe, war Yakuza 2, im, äh, 2006. Ein weiteres interessantes Detail: Nach fast zwei Jahrzehnten stellt Sega das ein nennen Yakuza im Westen, und die Serie wird jetzt als Like a Dragon bekannt sein, was dem japanischen Titel näher kommt.

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Diese Woche gibt es keinen Fragenblock, weil die Ausgabe dieser Woche schon riesig ist, aber bitte senden Sie mir Ihre Fragen, besonders alberne. Sie können dies tun, indem Sie in diesem Newsletter auf „Antworten“ klicken. Bis nächste Woche!


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