Lockdown und geladen: Virus löst Videospiel-Boost aus

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Activision Blizzard

Zwei der größten Namen im Bereich Videospiele verzeichneten einen Anstieg der Nachfrage, da Virensperren die Menschen dazu zwingen, zu Hause zu bleiben.

Die Macher der beliebten Spiele Call of Duty (COD) und FIFA sagen, dass die Spielerzahlen während der Pandemie gestiegen sind.

Dies hat die finanzielle Leistung von Activision Blizzard und Electronic Arts in den ersten drei Monaten dieses Jahres gesteigert.

In der Spielebranche wurden in den letzten Wochen Verkaufsrekorde verzeichnet, da sich immer mehr Menschen ihren Unterhaltungsdiensten zuwenden.

Activision Blizzard, das Unternehmen hinter der COD-Serie, sagte, dass im ersten Quartal dieses Jahres durchschnittlich 407 Millionen Menschen jeden Monat online gespielt haben.

Inzwischen hat das neueste COD-Spiel 'Warzone' seit seinem Start im März mehr als 60 Millionen Spieler angezogen.

Das Unternehmen sagte auch, dass die Nutzung seiner Overwatch- und World of Warcraft-Spiele weiter zugenommen habe und das Smartphone-Spiel Candy Crush seinen Platz als das Franchise mit den höchsten Einnahmen in amerikanischen App-Stores gehalten habe.

Dies trug dazu bei, den Nettoumsatz von Activision Blizzard mit digitalen Kanälen auf 1,44 Mrd. USD (1,16 Mrd. GBP) zu steigern.

Bobby Kotick, CEO von Activision Blizzard, sagte: "Angesichts so vieler Schwierigkeiten haben unsere Mitarbeiter dafür gesorgt, dass die Freude, das Engagement und die Vorteile des Spielens ein wirksames Mittel bleiben, um unsere 400 Millionen Spieler auf der ganzen Welt in Verbindung zu halten." sicher."

Der konkurrierende Gaming-Riese Electronic Arts sagte, die neueste Ausgabe seines FIFA-Fußball-Franchise habe mehr als 25 Millionen Spieler angezogen.

Gleichzeitig erzielte das American-Football-Spiel 'Madden NFL 20' die höchsten Online-Engagement-Zahlen in der Geschichte des Franchise.

Das Unternehmen verzeichnete auch Nutzerzahlen für seinen neu veröffentlichten "Star Wars Jedi: Fallen Order", der 10 Millionen Nutzer erreichte.

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Laut Electronic Arts hat sich der Nettogewinn auf 418 Mio. USD verdoppelt, da der Umsatz in den ersten drei Monaten des Jahres auf 1,4 Mrd. USD gestiegen ist.

"Wir sind demütig zu sehen, wie sich Menschen auf der ganzen Welt in dieser beispiellosen Zeit durch unsere Spiele verbinden", sagte der Geschäftsführer Andrew Wilson in der Gewinnveröffentlichung des Unternehmens.

Das Spielen hat in diesem Jahr einen enormen Aufschwung erfahren, da Hunderte Millionen Menschen aufgrund von Maßnahmen zur Verlangsamung der Verbreitung von Covid-19 gezwungen waren, zu Hause zu bleiben.

Branchenriesen von Microsoft bis Steam haben alle einen deutlichen Anstieg der Benutzerzahlen gemeldet, wobei die US-Videospielverkäufe im März den höchsten Stand seit über einem Jahrzehnt erreichten.

Analysten gehen davon aus, dass die Nachfrage stark bleiben wird, während die Bestellungen für den Aufenthalt zu Hause bestehen bleiben.