Nichts, um ein Entwickler-Kit für die Glyph-Schnittstelle zu veröffentlichen, lässt es im Morsecode signalisieren

Neben der Nothing (2a)-Ankündigung vom 1. Februar teilte das Unternehmen von Carl Pei auch mit, dass es ein Entwicklerkit für die Glyph-Schnittstelle des Nothing-Telefons veröffentlichen wird. Mit anderen Worten, wenn Sie Ihren inneren Glyph-Kontrollfreak entfesseln und die Lichter auf der Rückseite des Nothing Phones dazu bringen möchten, Ihnen zu gehorchen.

Es gibt einen lustigen und informativen X/Twitter-Thread des Benutzers RapidZapper der zeigt, was das Glyph Interface nach Erhalt der Developer Kit-Behandlung leisten kann.

Der Benutzer stellt fest, dass er das SDK (Software Development Kit) einige Wochen lang erforscht hat.

Erstens gibt es das Glyph-basierte Memory-Spiel Simone, das vom klassischen elektronischen Simon-Spiel inspiriert ist. Auf dem Nothing Phone fungiert der Glyph als Spielschnittstelle:

Als Nächstes zeigt der SDK-Tester, wie die Glyph-Rückseite des Nothing Phones für die Kommunikation im Morsecode sorgt:

Außerdem gibt es eine Möglichkeit für den Glyph Timer, der auf Phone (2) über Nothing OS 2.0 eingeführt wurde, den Google Timer zu unterstützen:

Zukünftige Arbeiten könnten schließlich das massensynchronisierende Glyph für eine kollektive „Show“ bei Veranstaltungen mit anderen Nothing Phones in der Nähe bringen:


source site-33