Returnal Studio behauptet, es habe “Big Player” abgelehnt, bevor es zu PlayStation wechselte

Housemarque, der Entwickler hinter dem erfolgreichen PlayStation-Spiel Rückgabe, lehnte mehrere Angebote anderer großer Namen der Spielebranche ab, bevor er einen Vorschlag von Sony annahm. Bekannt wurde das Studio durch das von der Kritik gefeierte Roguelike-Spiel, das im April exklusiv für die PlayStation 5 veröffentlicht wurde. Dies führte schließlich dazu, dass Sony Housemarque erwarb und dem 25-jährigen Unternehmen eine stabile Zukunft sicherte.

Während Rückgabe von Kritikern und Spielern gleichermaßen gelobt wurde, war es nicht vor Kritik gefeit. Eines der Hauptprobleme, die Fans mit dem Spiel haben, ist, dass es keine effektive automatische Speicherfunktion bietet. Dies zwingt die Spieler effektiv dazu, einen Lauf in einer einzigen Sitzung abzuschließen, da es keine Möglichkeit gibt, den Fortschritt während des möglicherweise mehreren Stunden dauernden Spiels zu speichern. Housemarque hat zugegeben, dass es keine sichere Lösung für gibt Rückgabe noch.

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Laut einem neuen Interview lehnte das finnische Studio Housemarque eine Reihe von Angeboten von “große Spieler” innerhalb der Branche, da es eine Übernahme von Sony Interactive Entertainment in Betracht zog. Der Entwickler wurde im Juni schließlich eine offizielle PlayStation-Tochtergesellschaft, hatte aber anscheinend in den letzten Monaten mehrere andere Verlage und Unternehmen, die versuchten, es zu kaufen Yle, und übersetzt von VGC, erklärte CEO Ilari Kuittinen, dass das Studio “hatten einen ganz besonderen Frühling und die Tatsache, dass wir umkämpft wurden, fühlt sich sogar ein wenig surreal an.” Die Führungskraft bestätigte auch, dass Sony nach dem Kauf keine Beschränkungen für Housemarque auferlegen wollte und dass der Entwickler das behalten wollte, was es einzigartig macht.

„Aus unseren Gesprächen ging klar hervor, dass Sony uns kaufen wollte, weil wir etwas machten, das andere nicht machten. Ihr Ausgangspunkt war nicht, dass wir Spiele nach einer von Sony definierten Formel entwickeln würden.“

Als Teil der Unterstützung nach dem Start des Spiels hat Housemarque seit seiner Veröffentlichung im April eine Reihe von Patches veröffentlicht. Das neueste Update hat eine Reihe von Problemen in behoben Rückgabe, einschließlich eines Dead Scout-Fehlers, der verhinderte, dass die Skelettreste des Protagonisten aus früheren Läufen so häufig auftauchten, wie sie sollten.

Dass sich so viele andere Gaming-Publisher für Housemarque interessierten, überrascht nicht. Trotz seiner relativ geringen Größe hat das Studio eine gute Erfolgsbilanz und Rückgabe ist eines der einzigartigsten Spiele, die im letzten Jahr oder so veröffentlicht wurden. Das würde den finnischen Entwickler zu einem attraktiven Angebot für viele größere Gaming-Unternehmen machen.

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Rückgabe ist digital und im Einzelhandel für PlayStation 5 erhältlich.

Quelle: Yle (über VGC)