Warum das reine, unkomplizierte Wordle das ist, worum es bei viralen Spielen geht | Spiele

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Als ich letzte Woche den Newsletter schrieb, hatte ich das Gefühl, Wordle immer noch als Spiel der Woche empfehlen zu können, weil viele Leute noch nichts davon gehört hatten. Damals hatte es 300.000 Spieler. Jetzt hat es Millionen und ist allgegenwärtig geworden; das viralste Spiel seit … Pokémon Go?

In der letzten Woche gab es eine ganze Reihe von Nachrichten nur über dieses ansprechende tägliche Wortspiel. Sein Schöpfer Josh Wardle – der bekanntermaßen kein Interesse daran hat, seine Kreation, die er als Geschenk für seinen Partner gemacht hat, zu Geld zu machen – sagte dem Guardian, er sei von seinem Erfolg völlig überwältigt. Amüsante Hommagen tauchten auf, vom bösen Absurdle, der einem die Antwort aktiv mit jedem Versuch immer weiter wegzieht, bis zum absurden Albtraum Letterle (Der Hinweis liegt im Namen).

Angriff der Klone

Dann klonten einige opportunistische Bösewichte das Spiel und veröffentlichten es gewinnbringend in den App Stores – einer von ihnen prahlte sogar auf Twitter damit und schien es überrascht als Tausende von Menschen, darunter einige ziemlich berühmte Spieleentwickler, sie riefen. Glücklicherweise wurde ein Moment gerettet, der ein „Deshalb können wir keine schönen Dinge haben“-Moment hätte sein können, als die Klone letzte Woche aus dem App Store entfernt wurden. Der Twitter-Angeber sogar entschuldigte sich, zu ihrer Ehre.

Immer mehr Klone tauchen auf, aber es scheint, dass zumindest jemand bei Apple ein Interesse daran hat, schöne Dinge rein und unbefleckt zu halten. Wordles unkomplizierte Unschuld ist Teil dessen, was es so verdammt attraktiv macht: in einer Zeit, in der es buchstäblich war alles scheint zu versuchen, unsere Daten zu sammeln und unsere Aufmerksamkeit zu monetarisieren, von unseren Telefonen bis hin zu verdammt intelligenten Kühlschränken, ist es kein Wunder, dass die Welt so positiv auf etwas reagiert hat, das einfach, unterhaltsam und kostenlos ist.

Höchst ansteckend

Eines der ersten Male, als ich erlebte, dass ein Spiel richtig viral wurde, war im Jahr 2014, als mein damals junger Stiefsohn mir Five Night’s at Freddy’s vorstellte, ein schäbiges Horrorspiel über eine verfluchte Pizzeria, die von schrecklichen Tiermaskottchen-Automaten im Chuck-E-Cheese-Stil verfolgt wird . Ich habe keine Ahnung, wie das Kind von dem Spiel erfahren hat. Hätte YouTube sein können, hätte Spielplatz-Chat sein können. Aber bald hatte praktisch jedes Kind, das ich kannte, es irgendwie gespielt. Eltern haben mich danach gefragt. Es ist ein ziemlich gruseliges Spiel, und viele jüngere Kinder waren ziemlich verärgert darüber – es war das Äquivalent seiner Generation zu den alptraumauslösenden Ausschnitten aus Horrorfilmen, die ich durch die leicht geöffnete Tür des Wohnzimmers erblickte, als ich sollte als Kind im Bett liegen.

Five Nights at Freddy’s hatte keinen Hype, keine Berichterstattung auf den Gaming-Websites oder Social-Media-Konten, denen ich folgte, keinen traditionellen Weg zur Popularität. Es kam einfach aus dem Nichts zu einer Zeit, als YouTuber ständig nach Horrorspielen suchten, um sie performativ anzuschreien, und wurde außerordentlich erfolgreich. Ich war verblüfft und fasziniert. Pokémon Go im Jahr 2016 ist wahrscheinlich das größte virale Spiel aller Zeiten – es gab einen Punkt, an dem Sie nicht mehr nach draußen gehen konnten, ohne Leute zu sehen, die herumtrieben, sich an zufälligen Telefonzellen oder Geschäften oder einem der anderen willkürlichen Wahrzeichen des Spiels trafen und sie anstarrten Handys, auf der Suche nach einem Psyduck oder einem sagenumwobenen Relaxo. In diesem Sommer war ich in meiner Heimatstadt Edinburgh und führte schließlich eine ganze Gruppe umherziehender Pokémon-Jäger in eine obskure Nähe, wo ich nach 20-minütiger Suche gerade einen Spuk gefunden hatte.

Pokémon Go war auf meine Generation erwachsener Pokémon-Kinder ausgerichtet, aber es fühlte sich wirklich so an alle spielte es irgendwann, quer durch die Altersgruppen und in jedem Land. Es war eine wirklich gemeinsame Erfahrung, und das ist immer der Kern eines viralen Spiels: Sie verbinden uns irgendwie miteinander. Und wie die nachfolgenden Spiele von Pokémon Go-Entwickler Niantic bewiesen haben, von denen die meisten trotz eines nahezu identischen Designs bestenfalls mäßig beliebt waren, gibt es keine Planung für den viralen Erfolg eines Spiels. Es gibt kein Rezept für sie. Wer um alles in der Welt hätte Wordle aus einer Menge herausgepickt? Oder Flappy Bird, die kurze Mobile-Gaming-Sensation, die ihren armen Schöpfer Dong Nguyen fast kaputt gemacht hätte?

Es sind normalerweise nicht die „besten“ Spiele, die auf diese Weise explodieren. Flappy Bird war nicht gerade wunderbar zu spielen – und Fortnite ist weit davon entfernt, der beste Multiplayer-Shooter zu sein (don’t @ me). Das ist wirklich das Interessante an Viralität; Sie können nicht erklären, was mitschwingt. Rückblickend ist es einfach, Verbindungen zwischen beispielsweise dem Aufstieg von Among Us und der Isolation und Paranoia des Lockdowns herzustellen, aber es ist nicht so, als wäre das Spiel in diesem Sinne konzipiert worden. Es ist einfach passiert. Ist das nicht das Schöne daran?

Was zu spielen

KID A MNESIA EXHIBITION von Radiohead und Epic Games Foto: [namethemachine] x Beliebig gute Produktionen

Aus irgendeinem Grund scheine ich in letzter Zeit nur Spiele zu spielen, die keine Spiele sind (aber nicht mehr lange, denke ich – Rainbow Six Extraction und Elden Ring werden bald ein lächerlich arbeitsreiches Jahr für Videospiele einleiten). Im Moment empfehle ich jedoch Radiohead und Epic Games. KID EINE MNESIA-AUSSTELLUNG.

Es ist ein interaktiver Rundgang durch die wegweisenden 21 Jahre alten Alben, mit fesselnden Visualisierungen, hingekritzelten Wörtern und Texten, schwarz-weißen Wäldern, wandernden, verloren aussehenden Strichmännchen mit drohenden, grinsenden Gesichtern und vielem mehr. Hier ist, warum Sie es spielen sollten: Ich meine das nicht unfreundlich, aber viele Spiele beschäftigen sich nicht so sehr mit dem Rest der Kultur, und das merkt man. KID A MNESIA ist das, was passiert, wenn jemand aus außen Die Spielwelt entwirft ein spielähnliches Erlebnis, das heißt, es ist wie nichts, was Sie zuvor gespielt haben, und es wird Ihr Gehirn füttern.

Passenderweise verspürte ich ein überwältigendes Gefühl von Langeweile und Entfremdung, als ich diesen trippigen und emotional aufgeladenen Ort erkundete. Mein Partner, der größte Radiohead-Nerd, den ich kenne, beschreibt es als „angenehm beunruhigend, das ist Radiohead auf den Punkt gebracht“. Interessanterweise sollte es ursprünglich eine physische Ausstellung werden, aber Covid trat auf diese Idee, und die Band und ihre Mitarbeiter begannen stattdessen, die Idee eines virtuellen Dings zu erforschen – was bedeutet, dass dies eines der wenigen guten Ergebnisse ist die Pandemie.

Verfügbar auf: PC, Mac, PS5
Ungefähre Spielzeit:
1-2 Stunden

Was zu lesen

  • EIN Überblick über die Vergütung von CEOs in der Spieleindustrie veröffentlicht letzte Woche sorgt für düstere Lektüre. Der berüchtigte CEO von Activision-Blizzard, Bobby Kotick, nahm im vergangenen Jahr 152,6 Millionen US-Dollar mit nach Hause, das 1.560-fache des Durchschnittsgehalts in seinem Unternehmen, das den größten Teil des Jahres 2021 damit verbrachte, gegen Vorwürfe zu kämpfen, was für ein giftiges, sexistisches Arbeitsumfeld es sei. Aber selbst er kann nicht mit Robert Antokol vom Free-to-Play- und Casino-Spieleentwickler Playtika mithalten, der über 372 Millionen Dollar mit nach Hause nahm. Das sind 186.000 Dollar Stunde.

  • Dies Twitter-Thread von Doom-Schöpfer John Romero hat mir etwas beigebracht, was ich nicht wusste: 1902 versuchte die amerikanische Regierung, einheimische Männer, die in Reservaten lebten, dazu zu zwingen, ihre langen Haare zu schneiden. „Ich trage mein Haar lang wie ein stolzer Yaqui- und Cherokee-Mann und werde dies bis zu meinem Tod tun“, sagt Romero.

  • Die Nominierten für die entwicklerzentrierten DICE-Awards wurden angekündigt. Alle großen Hitter des letzten Jahres sind dabei – der Weltraumplattformer Ratchet & Clank und der Art-Deco-Shooter Deathloop führen die Nominierungen an – aber es gibt auch Anspielungen auf die weniger offensichtlichen Spiele von 2021, wie Kena: Bridge of Spirits, Before Your Eyes, Inscryption, The Forgotten City und persönliche Favoriten Auspacken und Death’s Door.

Was zu klicken

Fragenblock

Die heutige Frage kommt von Leser Dominik Kurseja: Für welche Spiele hättest du gerne mehr Zeit gehabt? Und wenn/als Sie sie erneut besucht haben, waren sie so gut, wie Sie sich erinnerten? Ich habe gefragt Julia Hardy, Moderatorin der Top Gear Gaming Show (neben vielen anderen), für ihre Antwort.

Zurückzugehen, um ältere Spiele zu wiederholen, kann oft eine gemischte Sache sein, da die Linse der Jugend Vaseline-dick war – und die Messlatte in Bezug auf die Steuerung niedrig war, was eine perfekt gute nostalgische Wiederholung ruinieren kann. Eine gute Faustregel ist jedoch, dass Puzzlespiele im Allgemeinen halten. Ich habe kürzlich viel Zeit damit verbracht, Dr. Mario auf der Switch erneut zu besuchen (die Musik ist immer noch super eingängig). Und nach einer Reise nach Hause, um die Leute zu sehen, fand ich meinen alten Game Boy und war wieder besessen von Legend of Zelda: Link’s Awakening; Mein armer Link war in einem komplizierten Kerker zurückgelassen worden, den ich nicht schlagen konnte.

„Ich habe auch das Remake – es ist so liebevoll gemacht und nah am Original, dass es sich wie das größte Remaster aller Zeiten anfühlt: im Grunde dasselbe, aber besser aussehend und leicht optimiert, um ein besseres Spielerlebnis zu bieten. Es ist jetzt mein Go-to-Sonntagsspiel. Andere bemerkenswerte Erwähnungen für Spiele, die wirklich gut zu wiederholen sind: Mario Kart, Super Mario World, The Sonics, Doom und die meisten Point-and-Clicks (insbesondere Day of the Tentacle / Sam und Max; vermeiden Sie Leisure Suit Larry, da es ‘ werde dich um die Frauen der Vergangenheit weinen lassen).”

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