Zelda: Breath of the Wild’s Bomb Flying Glitch ist zu schnell für Ganon

Einer The Legend of Zelda: Breath of the Wild Der Spieler hat die erstaunliche Entdeckung gemacht, dass der Bombenflug-Glitch Link leicht zum Schloss Hyrule trägt – aber zu schnell für Ganon, um es tatsächlich zu rendern. Dieses seltsame Atem der Wildnis Glitch, der erst vor wenigen Wochen über Twitter veröffentlicht wurde, beinhaltet eine Reihe von Aktionen, die dazu führen, dass das Spiel in einen fehlerhaften Zustand übergeht und Link durch die Luft schickt.

Atem der Wildnis hat in letzter Zeit an Popularität gewonnen, da Spieler neue Pannen und deren potenzielle Nutzungsmöglichkeiten entdecken. Mehrere dieser Störungen beinhalten Fälle, in denen Link entweder fliegt oder wild durch die Luft geworfen wird, wodurch die Physik des Spiels manipuliert wird. Andere sind minderjährig und zugegebenermaßen unschuldiger; wie ein Fehler, der a . verursachte BOTW Spieler, um in die First-Person-Ansicht zu wechseln. Einige der bahnbrechenderen Pannen haben jedoch insbesondere bei den Fans, insbesondere bei Speedrunnern, breite Anziehungskraft erlangt. Diese größeren Störungen, wie sie in diesem Video verwendet werden, ermöglichen es den Spielern, die Definition von Aspekten von . vollständig zu vermeiden Atem der Wildnis und hetze bis zum ende.

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Benutzer Huhn_Erbrochenes_ hat das Video auf Reddit gepostet und zeigt Link, wie er mit kometenhafter Geschwindigkeit über Hyrule zum Schloss-Heiligtum fliegt, wo Ganon wartet, nur um festzustellen, dass der katastrophale Boss noch nicht gerendert hat. Allein der Bombenflug-Fehler überraschte einige andere Benutzer, aber das Ergebnis dieses Fehlers war noch auffälliger. Die Framerate-Hackigkeiten des Videos sind sofort erkennbar und weisen auf ein mögliches verlangsamtes Rendering und eine offensichtliche Überschreibung von Ganons Spawn hin. Obwohl der Unheilschlick innerhalb und außerhalb von Hyrule Castle vorhanden ist, gibt es keinen Bösewicht, der Link begrüßt. Stattdessen bleibt Link allein im Allerheiligsten mit einem Boden, der darunter ein ausgehöhltes Hyrule Castle zeigt.

Fans haben den im Video verwendeten Glitch genannt „Schmuggel mit Bogenliften.“ Spieler können diesen Fehler durch eine Reihe von Aktionen wiederherstellen, darunter das Herausnehmen eines Bogens, das Ablegen und Ausrüsten eines Schildes und das Aufheben einer Bombe. Laut Kommentaren zum Reddit-Post haben Speedrunner es bereits in ihr Toolkit für ausnutzbare Störungen aufgenommen, wahrscheinlich in einem langsameren Tempo, damit Ganon tatsächlich spawnen kann. Open-World-Spiele ziehen Vergleiche an BOTW denn das Spiel setzt den Standard dafür, wie viel Freiheit man im Spielstil erwarten kann. Pannen wie diese ermöglichen es den Spielern, auf nichtlinearen Tracks mehr Freiheit zu haben und so zu spielen, wie es ihrem Stil entspricht.

Flugstörungen in Atem der Wildnis sind eine interessante Note für ein Spiel, bei dem der primäre Bewegungsmechanismus gleitet. Während die Reihe von In-Game-Aktionen, die zu einem bahnbrechenden Phänomen führen, interessant sind, vermeiden sie die von Nintendo entworfene Physik und kompromittieren die Immersion. Davon abgesehen, Legende von Zelda: Atem der Wildnis Designer haben absichtlich Fehler im Spiel hinterlassen, die sie als unterhaltsam empfanden. Aber es ist wahrscheinlich, dass sie nie dafür gedacht waren, dass die Spieler Ganon-Laichen vollständig vermeiden.

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Quelle: Chicken_Vomit_/Reddit

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