12 Minuten Vorschau: Ein interaktiver Thriller in drei Räumen

Die spielerische Prämisse umgibt 12 Minuten ist fesselnd und einige bekannte Stimmen helfen, das experimentelle Design zu versüßen. Der neue kommende Indie-Titel, der von Annapurna Interactive veröffentlicht wurde, führte kürzlich einige Star-Power ein und erhöhte den Einsatz für den kreativen, aber bescheidenen Umfang seines Konzepts. Fans von Abenteuerspielen, die von Experimenten, Rätseln und der vorgestellten Kombination von fasziniert sind Murmeltier Tag und Psychothriller sollte begeistert sein 12 Minuten ‘ lange verzögerte Veröffentlichung am Horizont.

Das 12 Minuten Prämisse ist einfach. Der Spieler übernimmt die Rolle eines Ehemanns, der zu einem ruhigen Abendessen mit seiner Frau nach Hause zurückkehrt. Die beiden leben in einer bescheidenen Wohnung mit einem Schlafzimmer und scheinen an einem typisch ruhigen Abend wie jeder andere glücklich zusammen zu sein, außer dass dieser bald durch ein maßgebliches Klopfen an der Tür unterbrochen wird. Eine Stimme behauptet, die Polizei zu sein, bevor ein imposanter Schläger hereinkommt, um die Frau wegen Mordes zu verhaften, doch etwas über die ganze Situation ist entschieden nicht über Bord. Der Ehemann wehrt sich und wird schnell losgeschickt, bevor er sofort in die Vergangenheit reist und seine Wohnung wieder betritt. Die Uhr läuft mit allem zurück, was es einmal war.

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Der magische Haken hier ist die Tatsache, dass sich der Ehemann an alles erinnert, was gerade gespielt hat. Jeder Schritt seiner Frau und des Angreifers ist darauf vorbereitet, wie zuvor zu erfolgen, und 12 MinutenDas Zeitschleifendrama wird fortgesetzt, obwohl es praktisch jederzeit unterbrochen werden kann, indem verschiedene Dialogoptionen ausgewählt und die verschiedenen Elemente in der Wohnung manipuliert werden. Interessanterweise, weil das Wissen des Mannes das einzige ist, was sich in jeder Schleife entwickelt, spinnen sich Gespräche mit seiner Frau schnell nach außen und präsentieren neue Informationen über mehrere Schleifen hinweg.

Regisseur und Entwickler Luís António hat daran gearbeitet 12 Minuten Seit Jahren durchläuft das Spiel in dieser Zeit mehrere Iterationen. Das wichtigste könnte die Hinzufügung eines umwerfenden Trios von Hollywood-Sprachtalenten in diesem Build sein, wobei James McAvoy, Daisey Ridley und Willem Dafoe die Rollen von Ehemann, Ehefrau und Eindringling spielen. Abgesehen davon gibt es eine leichte, aber unverkennbare unzusammenhängende Qualität bei vielen Zeilenlesungen, was auch für den Kurs, den das Spiel zu navigieren versucht, selbstverständlich zu sein scheint. Dies bedeutet, dass die Dialogbereitstellung manchmal unangenehm gegen das strenge Timing reibt, das für die Erzählung erforderlich ist, wodurch sich einige Szenen in der Vorschau etwas steif anfühlten.

Das tatsächliche Gameplay ist ebenfalls erheblich minimal. Screenshots des Spiels lassen es so aussehen, als ob Bewegung und Positionierung aus Freilandhaltung der Schlüssel sind, und es könnte sein, aber das Ganze 12 Minuten Die Erfahrung beruht ausschließlich auf der einfachen Positionierung des Cursors. Mit einem einzigen Linksklick wird der primäre Interaktionsmodus aktiviert. Gegenstände können direkt aus früheren Point-and-Click-Abenteuerspielen aufgenommen und in ein Menü mit oben geladenen Gegenständen gelegt werden – António zählt sich selbst als Anhänger klassischer LucasArts-Abenteuer – und viele der Interaktionen schienen von einem richtigen Gegenstand abzuhängen zur richtigen Zeit verwendet werden.

Glücklicherweise erscheint der mögliche Raum viel größer als die Größe der Wohnung impliziert. Ein Messer, das beiläufig auf einer Theke liegt, kann verstaut und verwendet werden, um den Ehemann von den Aufruhrmanschetten des Eindringlings zu befreien. Dafoes Charakter ist jedoch körperlich leistungsfähiger als der des Ehemanns oder der Ehefrau, sodass ein direktes Aufeinandertreffen vorhersehbar zu Gunsten des Eindringlings endet. Und 12 Minuten beginnt von neuem.

Als Abenteuerspiel 12 Minuten konzentriert sich stark auf ein System zur Planung und Durchführung dieser Pläne, um Fortschritte zu erzielen, Zoll für Zoll. Das Design enthält nicht hundert Gegenstände im Wohnzimmer, die man inspizieren und basteln kann, um herauszufinden, was nützlich ist. Nein, António besteht darauf, dass über viele Entwicklungsiterationen hinweg jedes kleine Detail und Element hier eine tragfähige Bedeutung und Anwendung hat.

Zum Beispiel löst das Betreten des Schlafzimmers einen plötzlichen elektrischen Funken aus, und der Ehemann und die Ehefrau besprechen beiläufig den defekten Lichtschalter als eine weitere Sache, die der Vermieter noch nicht behoben hat. Bei einer späteren Schleife in 12 MinutenDer Protagonist kann seine schlafende Frau im Bett positionieren und sich im Badezimmer verstecken, während er darauf wartet, dass der Eindringling alleine einbricht. Man hörte ihn die Wohnung untersuchen, nachdem niemand die Tür geöffnet hatte und dann ins Schlafzimmer ging. Ein zischendes Geräusch und ein Aufschrei registrierten seinen Versuch, den Lichtschalter zu betätigen, was ihn für einen Moment schockierte.

Das hat geholfen 12 Minuten‘präzise und düstere visuelle Ästhetik, die mit der Arbeit von Stanley Kubrick verglichen werden kann. Wunderbare Berührungen wie der Regen, der das Fenster der Küchenzeile beschlägt und herunterläuft, und die Flecken auf den Duschfliesen tragen dazu bei, dass sich die Wohnung mehr wie ein Zuhause und weniger wie eine Ebene zum Erkunden anfühlt. Der Soundtrack trägt ebenfalls zum filmischen Gefühl bei, und die verblüffende Geräuschentwicklung, die praktisch jede Aktion begleitet, scheint gezielt darauf ausgelegt zu sein, den Spieler in diesen Mikrokosmos einzutauchen.

12 Minuten ist aufregend und gelegentlich sogar lustig; Der Versuch, 911 auf einem im Schrank gefundenen Handy zu wählen, veranlasste einen Dispatcher, uns mitzuteilen, dass die Polizei in 15 Minuten da sein könnte, was dieses potenzielle Hagel-Mary-Spiel für die Situation absolut hoffnungslos macht. Es ist auch die Art von Spiel, die auf Streaming-Plattformen und Let’s Plays explodieren könnte, und eine Menge, die dringend über verschiedene Entscheidungen abstimmt, könnte eine weitere großartige Möglichkeit sein, Luís Antónios Kreation zu erleben, wenn sie später in diesem Jahr verfügbar wird.

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12 Minuten wird später in diesem Jahr auf Xbox One und PC / Windows veröffentlicht.