D&D Story-Ideen, um geteilte Parteien wieder zusammenzubringen

Aufteilen einer Party in a Dungeons Kampagne kann ein geplantes Ereignis oder ein notwendiges Übel sein, wenn man mit zahlreichen Handlungspunkten konfrontiert ist. Story-verändernde Ereignisse können jedoch jederzeit während einer Spielsitzung eintreten, und gelegentlich kann aus einer einfachen geteilten Mission ein komplexes Netz von Handlungshaken werden. Wenn dies auftritt, erhalten Sie die D&D Die Neugruppierung der Partei kann sowohl für den DM als auch für die Parteimitglieder eine Herausforderung sein, aber ein wenig vorbeugende Planung kann helfen, langwierige Trennungen zu vermeiden.

Bei der Planung der Aufteilung von a Dungeons Party sollte die DM versuchen, im Voraus zahlreiche Ideen für die Wiedervereinigung zu entwickeln. Diese können von der DM vorgeplant werden oder je nach Situation von den Parteimitgliedern angeboten werden. Wenn sich die Gruppe aufteilt, um eine Burg zu erkunden, sind die Neugruppierungsbemühungen weniger komplex, als wenn sich eine Gruppe aufteilt, um mehrere Orte in einer Stadt oder sogar zwei separate Städte zu besuchen. Aus diesem Grund bereiten Sie mehrere Gelegenheiten für die Dungeons Die Wiederzusammenführung von Charakteren kann den Spielern als Orientierungshilfe dienen, insbesondere wenn sie von den anstehenden Aufgaben abgelenkt sind.

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DMs müssen möglicherweise auch außerhalb der Kampagne eingreifen und mit den Spielern sprechen, um einen Umgruppierungsplan zu erstellen. In diesem Fall könnte es sein, dass beide Hälften der getrennten D&D Die Partei beschäftigt sich weiterhin mit potenziellen Handlungshaken und erweitert den ursprünglichen Plan, der die Division geschaffen hatte. Dies kann eine stressige Umgebung für den DM schaffen, der nun zwei separate Mikrokampagnen planen und leiten muss, sowie Frustration für Spieler erzeugen, die während der Spielsitzungen möglicherweise längere Zeit untätig sitzen müssen. Aus diesen Gründen kann ein DM einen Ort auswählen, an den er die Charaktere zurückführt, oder eine narrative Einfügung erstellen, die es ermöglicht D&D Spieler eine Chance, sich neu zu gruppieren und wieder aufzuholen.

Eine der einfachsten Möglichkeiten, um sicherzustellen, dass sich eine Party in einem Dungeons Kampagne besteht darin, einen Treffpunkt zu verlangen, bevor sich die Charaktere aufteilen. Dies verhindert zwar nicht immer, dass Charaktere abgelenkt werden, aber der voreingestellte Ort legt eine Erwartung fest, dass die Gruppenmitglieder zurückkehren müssen, sobald der Quest- oder Handlungspunkt angegangen wurde. Dies kann sowohl für neuere Spieler als auch für neue DMs ein praktischer Trick sein, damit die Gruppe und der Dungeon Master zusammenarbeiten können, um die D&D Party auf Kurs. Der Treffpunkt kann auch ein Ausweichort sein, wenn eine der beiden Hälften der geteilten Gruppe in Schwierigkeiten gerät, sodass sie anhalten und für den Rest der Spieler zurückkehren können, bevor sie versuchen, einen besonders schwierigen Gegner oder eine besonders schwierige Herausforderung anzugehen.

Der Treffpunkt kann alles sein, von einem verlassenen Gebäude bis hin zu einem Campingplatz, der vor der Trennung eingerichtet wurde. D&D Spieler können zwischen den beiden Zielen auch ein Gebiet auswählen, das sie noch nicht erkundet haben, und bieten denjenigen, die zuerst zurückkehren, etwas zu tun, während sie auf den Rest der Charaktere warten. Wenn die Aufteilung am selben Ort stattfindet, könnte der Bereich der Parteiabteilung als Treffpunkt verwendet werden. Dies kann ein Eingangsbereich, ein Hof, ein Stall oder sogar der Wald außerhalb eines gefährlichen Bereichs sein, um die Besprechungsbereiche einfach und in der Nähe zu halten.

Trotz sorgfältiger Planung manchmal a Dungeons Die Kampagne kann eine erzählerische Wendung nehmen, die ein DM nicht erwartet. Dies gilt insbesondere bei Interaktionen zwischen Parteien. Die Hälfte der Gruppe könnte verhaftet werden, nachdem sie während eines Burgeinbruchs einen schlechten Überzeugungswurf gewürfelt hat, oder mehrere Charaktere könnten von Feinden entführt werden, nachdem sie einen Heimlichkeitswurf verloren haben. Denn Dungeons dank Fähigkeitschecks und Würfelwürfen ein Element des Zufalls beinhaltet, kann eine einfache Überleitung schnell zu einem großen, die Handlung entgleisenden Nebenabenteuer werden. Zum Glück ist die ikonische D&D Taverne ist ein ausgezeichneter Ort, um die Spieler wieder zusammenzuführen.

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Eine Taverne kann als Zielpunkt für beide Hälften eines Splits genutzt werden D&D Party, wobei der DM NPCs verwendet, um die Charaktere zu führen. Es kann auch ein Ort sein, um genaue Informationen über den Aufenthaltsort von Charakteren in der Gruppe zu erhalten, die einer Situation möglicherweise nicht ohne Hilfe entkommen können. Da sich Tavernen in den meisten Städten und sogar als singuläre Punkte auf langen Reiserouten befinden, sind sie leicht zu erreichen und können fast überall platziert werden, ohne sich wie ein erzwungenes Ereignis zu fühlen. Es kann auch eine dringend benötigte lange Pause für Charaktere bieten, die möglicherweise eine Rettung durchführen, um die Gruppe wieder zu vereinen.

Die Anleitung des DM kann zwar abgelenkten Charakteren helfen, wieder zusammenzukommen oder lange Trennungen zwischen den Charakteren zu verhindern, aber es ist auch wichtig, dass Gruppenmitglieder proaktiv zu ihren vermissten Teamkollegen zurückkehren. Wenn ein Teil der Gruppe weiterhin Nebenquests übernimmt oder nach Handlungshaken sucht, die die Gruppe daran hindern, sich neu zu gruppieren, kann dies die Kampagne insgesamt negativ beeinflussen. Denn Dungeons ist ein kooperatives Tabletop-Spiel. Rücksichtnahme auf jeden Spieler ist der Schlüssel zu einer guten Spielsitzung. Um dies zu unterstützen, sollten die Spieler ihre Ziele im Auge behalten und gemeinsam daran arbeiten, das Team wieder zusammenzubringen, wenn die Ziele, die die Aufteilung erfordern, beendet sind die Erzählung als Ganzes.

In seltenen Fällen kann sich ein DM dafür entscheiden, die Macht der Erzählung zu nutzen, um eine Partei neu zu gruppieren. Wenn Spieler so abgelenkt sind, dass sie sich nicht sicher sind, wie sie eine Situation lösen sollen, kann es für den DM hilfreich sein, die Kontrolle zu übernehmen und eine übergreifende narrative Beschreibung zu geben, wie die Spieler wieder zusammenkommen konnten. Dies kann besonders hilfreich sein bei einem neueren D&D Party, da alle Spieler in die richtige Richtung getrieben werden und das Gameplay schnell wieder auf Kurs gebracht werden kann, bevor ein Partymitglied das Interesse verliert oder von den Mechanismen der Split-Exploration frustriert ist. Die Dynamik einer geteilten Partei kann ein schwieriges Hindernis sein, aber sobald die Dungeons Wenn die Gruppe wieder vereint ist, werden sie wahrscheinlich viele interessante Geschichten haben, die sie mit ihren Teamkollegen teilen können, um ihnen bei Abenteuern zu helfen, auf die sie in der Zukunft stoßen könnten.

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