Elden Ring Review: Hände quer durch Amerika | Bildschirm Rant

Von Software Eldenring ist eine nahezu perfekte Kulmination der Ideen und Mechaniken, die in entstanden sind Dämonen Seelen und wurden zu Eckpfeilern der Entwicklung des Entwicklers. Noch mehr als Dunkle Seelen 3, Eldenring fühlt sich an wie eine Feier von allem, was FromSoftware in den letzten zehn Jahren geschaffen hat, indem Elemente aller seiner früheren Einträge zusammengeführt werden, um etwas völlig anderes und doch völlig vertrautes zu schaffen. Eldenring ist bei fast allem erfolgreich, was es zu tun versucht – und es versucht, viel mehr zu tun, als die Spieler vielleicht erwarten.

Die meisten Spieler wissen wahrscheinlich bereits, ob sie Spaß haben werden oder nicht Eldenring basierend auf ihren Erfahrungen mit früheren FromSoftware-Spielen, aber auch diejenigen, die gefunden haben Dunkle Seelen und Sekiro zu schwierig sein, diesem neuen Titel vielleicht eine Chance geben zu wollen. Von der Möglichkeit, dass Spieler von Beginn des Spiels an schnell reisen können, wann immer sie wollen (solange sie sich nicht im Kampf befinden), bis hin zum unbegrenzten wiederholten Zugriff auf NPC-Unterstützung in Form von Geisterbeschwörungen. Eldenring bietet mehrere Optionen, um das Spiel so schwierig oder so einfach zu machen, wie es der Spieler möchte.

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Eldenring könnte das bisher am leichtesten zugängliche „Soulsborne“-Spiel von FromSoftware sein, sowohl in Bezug auf die Story als auch auf das Gameplay. Es gibt immer noch viele obskure Gespräche mit NPCs und das Lesen von Gegenstandsbeschreibungen bleibt der einzige Weg, um alle Aspekte der Überlieferung wirklich zu verstehen, aber die Spieler werden die allgemeine Handlung und Geschichte durchweg gut verstehen – etwas, das nicht für alle gesagt werden kann der früheren Titel von FromSoftware. Sich auf die Hilfe von Online-Kooperationspartnern zu verlassen, ist hier zwar immer noch etwas, das das Spiel bietet, aber weniger notwendig als in der Vergangenheit und letztendlich die Welt von Eldenring fühlt sich viel hoffnungsvoller an, als einige der Vorab-Trailer vermuten lassen.

Während Dunkle Seelen und Blutgetragen miteinander verbunden waren, Elden Rings Open World entspricht viel mehr dem, was Spieler von Spielen wie erwarten Skyrim und Atem der Wildnis. Handwerksmaterialien, wilde Tiere, herumstreunende Feinde und kleine Dungeon-ähnliche Gebiete prägen die Landschaft zwischen den massiveren Tempeln, Burgen und Städten, und jedes der verschiedenen Länder, die die Spieler durchqueren, hat ihr eigenes Thema und Wetter. Die kleineren Dungeons fühlen sich wie perfektionierte Versionen von an Bloodbornes Kelch-Dungeons, die immens durch die Tatsache unterstützt werden, dass die meisten kurz sind, enthielten Erfahrungen, die in fünf bis zehn Minuten ausgeknockt werden können. Sie sind auch durchaus lohnenswert, da jeder eine wertvolle Waffe oder einen Gegenstand enthält, der den Fortschritt auf dem Hauptpfad des Spiels so viel einfacher machen kann.

Torrent, das spektrale Reittier des Spielercharakters, ist eine willkommene Ergänzung, die sowohl das Reisen als auch den Kampf erleichtert Eldenring ein angenehmes Erlebnis. Nahezu alle Feinde in der Oberwelt können angegriffen werden, während sie auf Torrents Rücken sitzen, und manchmal können Schlachten, die zu Fuß unglaublich schwer zu gewinnen sind, gedreht werden, indem man Torrent einfach beschwört und Feinde dazu zwingt, sich an einem spontanen Turnier zu beteiligen. Der Doppelsprung der Kreatur ermöglicht es den Spielern auch, Bereiche zu erreichen, die sie zuvor nicht erreichen konnten, sei es über Mauern, Klippen oder große, gefährliche Lücken im Gelände. Diese schwer zugänglichen Orte bieten fast immer eine Belohnung für die Erkundung, sei es eine Truhe mit einem Preis oder ein Überraschungsboss, der sich hinter einer Ecke versteckt.

Die Feinde und Bosse von Eldenring könnten die lächerlichsten und (gelegentlich) schrecklichsten Kreaturen sein, die FromSoftware bisher erschaffen hat. Elemente von Sekiro und Blutgetragen Designphilosophien vermischen sich mit der härteren Fantasie, Dungeons-wie Kreationen der Dunkle Seelen Reihe in der ganzen Welt dieses Spiels und schafft eine Gegenüberstellung, die den Spielern beibringt, immer etwas Unerwartetes zu erwarten. Langjährige FromSoftware-Veteranen werden sich wahrscheinlich an die riesigen Krabbenmonster erinnern, die sich darin verstecken (und daher zunächst weniger Angst davor haben). Elden Rings Sumpf, aber wenn sie von zwei riesigen Hummer und einem Landkraken in eine Gruppe von ihnen gejagt werden, können und werden die Dinge viel intensiver werden.

Elden Rings Der Kampf selbst fühlt sich wie eine Mischung aus an Dunkle Seelen 3 und Blutgetragenwobei sowohl schnelle Angriffe als auch Haltung wichtiger sind als der langsamere, methodischere Kampf der ersten drei Seelen Spiele. Allerdings gibt es noch viele Teile von Eldenring die sich anfühlen, als würde FromSoftware Konzepte und Ideen von erneut versuchen Dunkle Seelen 2, insbesondere in Bezug auf die Umgebung des Spiels und feindliche Begegnungen. Die Spieler werden viel öfter als in früheren Titeln gegen mehrere Feinde antreten, manchmal große Gruppen von ihnen, und das Open-World-Design bedeutet, dass manchmal Begegnungen aus mehreren Richtungen gleichzeitig stattfinden können. Es ist wichtig zu wissen, wann man weglaufen und wann man bleiben und kämpfen muss Eldenring, aber wenn es an der Zeit ist, sich einem Feind zu stellen, bietet das Spiel immer noch viele Optionen.

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Ashes of War sind Fähigkeiten in Eldenring die auf bestimmte Waffen angewendet werden können und es den Spielern ermöglichen, Spielstile zu mischen und anzupassen, um etwas zu finden, das am besten zu ihnen passt. Einige Waffenaschen ermöglichen verbesserte physische Angriffe – „Wild Strikes“ zum Beispiel ermöglicht es Spielern, ihre rechte Waffe kontinuierlich hin und her zu schwingen, indem sie L2 gedrückt halten, bis ihre Magie oder Ausdauer erschöpft ist, je nachdem, was zuerst eintritt. Andere Ashes of War beschwören magische Kristallspeere oder ermöglichen es dem Spieler, tornadoartige Windböen zu erzeugen. Spieler können auch spezielle Talismane ausrüsten, die in ihrer Funktion tragbaren Ringen ähneln Dunkle Seelen und Vorteile wie erhöhte Ausdauerregeneration oder verringerten magischen Schaden verleihen.

Der Grad der Anpassung und Spezialisierung in Eldenring ist extrem. Während Sekiro sah, wie FromSoftware die Auswahlmöglichkeiten der Spieler auf das beschränkte, was Wolf im Kampf verwenden würde, Eldenring – ähnlich wie Dunkle Seelen – ermöglicht massiv unterschiedliche Arten von Charakteraufbauten. Dies gilt auch für Kleidung; Eldenring ermöglicht es Spielern, Kleidungsstücke nach ihren Wünschen zu schneidern, eine klare Anspielung auf die Fashion Souls-Community. Spieler haben auch die Möglichkeit, ihr Aussehen jederzeit zu ändern, sobald sie Roundtable Hold erreicht haben, Elden Rings zentraler “Basis”-Bereich. Neue Arten von Magie, die in Soulsborne-Spielen noch nicht zu sehen waren, wie Gravity-Angriffe, die Spieler oder Feinde von einer Richtung in die andere verzerren, tragen dazu bei, dass sich der bekannte Kampf des Entwicklers frisch anfühlt, und das Hinzufügen von Handwerk ist glücklicherweise unauffällig, schnell und nützlich in offensiven und defensiven Situationen.

Eldenring hat wenige negative Eigenschaften. Während des Überprüfungsprozesses kam es beim Spielen in 4K-Auflösung mit maximalen Qualitätseinstellungen gelegentlich zu kleinen Framerate-Schluckauf, normalerweise nur, wenn große Mengen an Partikeleffekten auf dem Bildschirm zu sehen waren, aber dies war nur ein geringfügiges Problem und trat nicht oft oder nicht einmal genug auf, um das zu unterbrechen Fluss des Kampfes. Wenn Sie schnell zu Orten der Gnade reisen oder nach dem Tod dorthin zurückkehren, werden die Bodentexturen normalerweise eine Sekunde vor den Grastexturen geladen, wodurch die gesamte Welt kurz schlammig aussieht, bevor sie wieder normal wird. Die größte und schädlichste visuelle Eigenart ist, wie Feinde aussehen, wenn sie aus der Ferne betrachtet werden – da so viel von Elden Rings Die offene Welt wird an jedem beliebigen Punkt geladen, Feinde in der Ferne werden auf zweidimensionale Low-Poly-Bilder reduziert, bis die Spieler ihnen näher kommen. Dank der beeindruckenden Darstellungsdistanz und der großen Bereiche des Spiels ist es einfach, diese Low-Poly-Animationen aus der Ferne zu sehen, und es kann etwas immersionsbrechend sein.

Alles über Eldenring fühlt sich an wie eine Feier dessen, was FromSoftware seit der ursprünglichen Veröffentlichung von erreicht hat Dämonen Seelenbis einschließlich Déracine und Sekiro: Schatten sterben zweimal. Das Open-World-Genre ist perfekt für die Vorliebe der Entwickler, NPCs, Quests und Gegenstände an obskuren und schwer zugänglichen Orten zu verstecken, und die Lands Between wurden so gestaltet, dass es fast unmöglich ist, sich zu sehr zu verlaufen oder überwältigt zu werden jeden Augenblick. Eldenring ist genau das, was die Fans wollen, und es wird sehr wahrscheinlich der Lieblingstitel von FromSoftware werden.

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Eldenring erscheint am 24. Februar 2022 auf Xbox, PlayStation und PC. Für diese Überprüfung wurde Screen Rant ein Steam-Code zur Verfügung gestellt.

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