Nach Jahrzehnten habe ich endlich ein Spiel gefunden, das mich emotional bewegt | Spiele

ICH Ich habe immer gedacht, dass es im Herzen von Videospielen einen Widerspruch gibt: Aufgrund ihrer Interaktivität finde ich sie viel fesselnder als Fernsehen, Musik, Filme – aber ich habe mich emotional und psychologisch nie in demselben Maße mit ihnen verbunden wie ich mit anderen Unterhaltungsformen haben. The Jam sang alle Gedanken, die ich als Teenager der Arbeiterklasse hatte. Beim Anschauen von Friends strebte ich danach, in unseren 20ern in den Wohnungen meiner Kumpels ein- und auszugehen und Witze zu machen. Bruce-Willis-Filme gaben mir immer das Gefühl, dass auch ich mich aus jeder Situation herausreden könnte. Und in letzter Zeit haben mir die Bücher von Matt Haig geholfen, Depressionen, Angstzustände, Einsamkeit und was ich, wenn überhaupt, aus meinem Leben gemacht habe, zu analysieren.

Videospiele haben das nie für mich getan. Bis ich Old Man’s Journey gespielt habe.

Es war eines dieser Spiele, die eine Ewigkeit ungespielt blieben, weil ich kein Spiel über einen alten Mann spielen wollte. Dann fing ich an, mich wie einer zu fühlen. Mein jüngstes Kind wird nächsten Januar 18 Jahre alt. Am anderen Ende der Elternschaft zu sein, ist eine Erleichterung, aber es fühlt sich auch wie der Beginn eines letzten Akts an, nachdem ich den mittleren durcheinander gebracht habe und nicht zurückgehen und ihn wiederholen kann. Ich stieg kürzlich in den Bus ein, obwohl ich einen Hut und eine Covid-Maske trug, fragte den Fahrer nach dem korrekten Fahrpreis, und er berechnete mir den Senior-Preis. Also dachte ich, ich sollte am besten Old Man’s Journey spielen, solange ich kann, bevor meine Finger verdorren und abfallen.

Ich weiß nicht, ob es ein bewusster Versuch ist, Ihnen das Gefühl zu geben, einen Senioren-Moment zu haben, aber das Spiel sagt Ihnen nicht wirklich viel. Sie beginnen einfach in einer animierten Landschaft mit Ihrem alten Mann in einem alten Haus. Der Postbote überbringt einen Brief und ruft den Protagonisten zum Handeln auf. Aber der Inhalt wird Ihnen nicht mitgeteilt. Der alte Mann zieht sich einfach einen Rucksack an und geht weg. Wohin, weißt du nicht.

Alle paar Bildschirme lösen Sie ein Rätsel und schalten eine Rückblende frei. Die Art und Weise, wie Sie dies tun, ist ziemlich schön: Zeigen Sie auf Teile der Landschaft, um den alten Mann dazu zu bringen, zu diesem Ort zu gehen oder mit etwas oder jemandem zu interagieren. Wenn Sie nicht erreichen können? Heben und senken Sie Landebenen, um Pfade zu verbinden.

Es ist also ein Point-and-Click-Abenteuerspiel, das auf ein Puzzlespiel trifft, das auf ein mysteriöses Flashback trifft. Die ersten Erinnerungen, die Sie freischalten, sind glückliche Erinnerungen an das Verlieben. Aber dann kommt die Elternschaft – und die Art dieser Erinnerungen ändert sich. Und siehe da, dies ist eine Geschichte über einen schlechten Vater. Nicht böse, aber gelegentlich egoistisch; Ein Vater, der Fehler gemacht hat. Ich kann Land in Old Man’s Journey heben und senken, und ich denke gerne, dass ich versucht habe, Berge für meine Kinder zu versetzen. Sie sind sich nicht einig. Sie denken, ich hätte sie für mich verlegt. Sie haben das Gefühl, dass ich zur falschen Zeit die falschen Berge versetzt habe.

In einer Szene sitzt der alte Mann auf seinem Boot in einem Hafen unter den Nordlichtern, schaut aber nicht in den wunderschönen Himmel. Stattdessen schaut er auf ein Bild seiner Tochter. Er ist unglücklich. Was nützt es, zu reisen, um schöne Dinge zu sehen, wenn das Schönste überhaupt dort war? Er hätte bleiben sollen.

Meine Familie ist 16 Mal umgezogen. Das liegt in der Natur meiner Arbeit. Ich habe uns für ein besseres Leben bewegt. Zwei Drittel meiner Kinder sagen, dass der Effekt das Gegenteil war. Ich sage, du kennst den Weg nie ausgetreten. Sie sagen: „Danke, Dad, du sagst uns also, wir hätten es sogar brauchen können mehr Therapie?”

Dieses Spiel um elterliches Bedauern und schlechte Entscheidungen schmerzt mich. Ich werde das Ende nicht verderben, weil ich denke, dass jeder es versuchen sollte (es dauert nur zwei Stunden, bis es fertig ist), aber wenn Sie mich fragen, bekommen einige Charaktere einen schlechten Deal und andere werden entlassen. Ich lasse wirklich meine eigenen Gefühle durch meine Erfahrung mit diesem Spiel fließen – und das ist wunderbar.

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Es bedeutet, dass ein Spiel endlich so zu mir spricht, wie es Musik, Bücher und Filme tun: Ich beziehe mich darauf. Ironischerweise hilft der Mangel an Worten dabei. Das Spiel enthält keinen Dialog. Sie müssen diese Bits selbst ausfüllen. Geschichten in Spielen, die ich normalerweise spiele, werden oft so explizit geschrieben. Sie müssen es wirklich sein, denn der springende Punkt ist, dass Sie einen Charakter von A nach B nach C nach D bringen, und dabei muss Ihnen das Spiel die gesamte Handlung liefern. Es ist interessant, ein Spiel zu haben, in dem Sie Teile der Geschichte ausfüllen und Ihre eigenen Gefühle einbringen können.

Es erinnert mich an Firewatch und As Dusk Falls, andere Spiele mit fragwürdiger Erziehung, egoistischen Handlungen und Beziehungsbedauern, bei denen Sie Informationen auf nichtlineare Weise zusammenfügen, um nicht gemütliche Enden zu produzieren. Diese Spiele ziehen mich jetzt an, weil sie mich dazu bringen, mich selbst und mein Leben auf eine Weise zu betrachten, wie es Cartoon-Klempner und Igel nie getan haben. Diese Videospiele sind im wahrsten Sinne des Wortes herausfordernd.

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