Warum Mass Effect: Andromeda ist notorisch unbeliebt | Screen Rant

Nach der geliebten Original-Trilogie, Masseneffekt: Andromeda hatte riesige Schuhe zu füllen. Die Serie hatte im Laufe ihres Laufs von Anfang an eine engagierte Fangemeinde aufgebaut Massenwirkung Spiel in den Jahren 2007 bis 2012 Mass Effect 3. Sogar die Kontroverse ist vorbei Mass Effect 3Das Ende konnte die Leute nicht davon abhalten, sich auf ein neues zu freuen Massenwirkung Titel wurde bekannt gegeben. Das Konzept, Spieler in die Andromeda-Galaxie zu schicken, war ehrgeizig, bot aber eine klare Grundlage für die Erzählung, um sich von Commander Shepards Vermächtnis zu trennen. Leider wurde das Spiel seitdem allgemein als das schlechteste angesehen Massenwirkung Spiel in der Franchise.

Fünf Jahre nach dem turbulenten Abschluss von Mass Effect 3Die Spieler hatten endlich die Möglichkeit, in das umfangreiche Science-Fiction-Universum von BioWare zurückzukehren. Diesmal war Pathfinder Ryder der Protagonist, eine der wichtigsten Figuren der Andromeda-Initiative, die die nächstgelegene benachbarte Galaxie der Milchstraße kolonisieren wollte. Ryder erwachte aus der Stase im Heleus-Cluster und machte sich an die Aufgabe, neue, bewohnbare Welten zu entdecken, nur um diesen Teil des Weltraums zu finden, der von vielen gefährlichen Umständen geplagt ist.

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Für viele eingefleischte Massenwirkung Fans, Andromeda ist ein bisschen eine gemischte Tasche. Während es viele häufige Beschwerden über das Spiel gibt, wird es auch als das modernste in der Serie anerkannt. Das Gameplay ist flüssig und der Kampf ist zufriedenstellend, zumal das Spiel abgeschafft wurde Massenwirkung Klassen der Trilogie im Austausch gegen ein Quick-Swap-Profilsystem.

Während sich das oben erwähnte Gameplay ändert, kombiniert mit dem Versuch, das zu machen Massenwirkung Serie offenere Welt, gemacht Andromeda das größte MICH Spiel in Bezug auf die Mechanik war der Hintergrund des Spiels in der Andromeda-Galaxie stark eingeschränkt. Während das Original Massenwirkung lässt Spieler in eine galaktische Zivilisation fallen, die mit Dutzenden außerirdischer Arten und Tausenden von Jahren Geschichte gefüllt ist. Massenwirkung:: Andromeda maskierte seine Mängel in der Überlieferung, indem er den Heleus-Cluster in ein katastrophales Ereignis verwickelte. Viele hofften, dass Andromeda eine andere, ähnlich komplexe interstellare Kultur besitzen würde. Stattdessen fanden die Spieler viele Ruinen, nur zwei neue außerirdische Arten und viele Probleme mit der Wiederaufbereitung von Nebeninhalten, die in der Milchstraße vorherrschten.

Dies ist angeblich ein Symptom von Andromeda ein begrenztes Budget zu haben, was in direktem Widerspruch zu dem Versuch des Spiels steht, den Umfang des Spiels zu erweitern. Dies ist auch in zu spüren Massenwirkung: Andromeda‘s Versuch, mehrere offene Welten zu erschaffen, um sie zu erkunden. Zum größten Teil das Original Massenwirkung Die Trilogie hat Levels eng gestaltet und die offene Erkundung nach dem ersten Spiel aufgegeben. Andromeda brachte das Fahrzeug-Gameplay zurück (was selbst viel besser war als das Fahren Masseneffekt 1‘s Mako), aber die Erkundungsgebiete waren größtenteils leer.

Diese großen Flächen, kombiniert mit einem überlasteten Scan-Mechaniker, sind daran gebunden AndromedaDurch den KI-Assistenten fühlte sich ein Großteil des Seiteninhalts wie eine Checkliste an. Anstatt durch die Komplexität einer etablierten galaktischen Zivilisation zu navigieren, fuhr der Spieler wiederholt durch unwirtliche Welten und kämpfte gegen dieselben Monster. Es gibt viele Facetten von Andromeda das sind vielversprechend, aber die zukunft Massenwirkung Die Fortsetzung scheint die Andromeda-Initiative vollständig aufzugeben. Vielleicht eines Tages Masseneffekt: Andromeda wird ein angemessenes Follow-up erhalten, bei dem die Fallstricke des Spiels behoben werden.

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