Wie Assassin’s Creed-Spiele aufgebläht wurden (und wie Ubisoft versuchte, es zu beheben)

Kürzliche Ergänzungen zu den Überzeugung eines Attentäters Franchise haben das Gameplay und die Story zunehmend aufgebläht. Während Innovation für jede Spielserie wichtig ist, sind die neueren Einträge in die Überzeugung eines Attentäters Saga push, wie viel zu viel ist. Glücklicherweise hat sich Ubisoft mit jedem Spiel bemüht, das Fett zu reduzieren und einige der Probleme von Blähungen anzugehen, die in seinen Spielen am häufigsten vorkommen.

Überzeugung eines Attentäters Seit der Veröffentlichung des ersten Eintrags im Jahr 2007 hat es einen langen Weg zurückgelegt. Durch die zwölf Spiele, aus denen die Hauptserie besteht, hat das Franchise viele seiner Kernmechaniken massiv verändert. Die größte Veränderung zu Überzeugung eines Attentäters war die Einführung schwerer RPG-Elemente, beginnend mit Assassin’s Creed Origins und weiterentwickelt in Odyssee und Walhalla.

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Funktionen im RPG-Stil waren das Markenzeichen von Assassin’s Creed Origins, Odyssee, und Walhalla. Ubisoft hat sich in diesen drei Spielen vom Stealth-fokussierten Stil früherer Folgen abgewendet und die starke Nachfrage nach RPGs angenommen. Die Implementierung einiger Inhalte hat jedoch dazu geführt, dass die Spiele aufgebläht wurden und die Spieler mit unnötig umfangreichen Systemen und unzähligen Ausrüstungsgegenständen überforderten, ein Problem, das Ubisoft langsam zu beheben versucht.

Combat hat eine der größten Überarbeitungen in der neuen Generation von erfahren Überzeugung eines Attentäters Spiele. Anfangen Ursprünge, und weiterentwickelt in Odyssee und Walhalla, wurde dem Spieler ein riesiges Arsenal an Waffen und Rüstungen zur Verfügung gestellt. Von Schwertern, Dolchen und Zweihandäxten bis hin zu Streitkolben, Zeptern und Bögen, Überzeugung eines Attentäters hat eine Reihe von Mitteln eingeführt, um Feinde zu beseitigen. Dies ist jedoch mit bestimmten Problemen verbunden. Am bemerkenswertesten in Assassin’s Creed Odyssey, Inventare werden ständig mit unzähligen Waffen und Rüstungsteilen aufgebläht, die fast identisch sind, abgesehen von leichten statistischen Unterschieden, die normalerweise Inventare plagen, bevor sie in Handwerksmaterialien zerlegt werden.

Questen ist ein weiterer Bereich, in dem Überzeugung eines Attentäters Spiele haben eine massive Überarbeitung erfahren. Einige der Entwicklungen waren willkommen, wie zum Beispiel die verzweigten Erzähloptionen, die dazu führen, dass Story-Entscheidungen dauerhafte Konsequenzen haben, aber Nebenquests sind ziemlich aufgebläht. Quest-Logs sind vollgestopft mit verschiedenen Aktivitäten, die wenig Einfluss auf das Gameplay haben und die Spieler oft mit einer anderen nutzlosen Waffe oder Rüstung belohnen. Points of Interest erfuhren die gleiche Behandlung – egal an welchem ​​Ort, Spieler überfallen eine Höhle, eine Festung oder ein Lager, kämpfen gegen dieselben Feinde und erwerben mehr veraltete Beute.

Glücklicherweise hat Ubisoft Schritte unternommen, um einige dieser Probleme zu beheben. Im Assassin’s Creed Valhalla, wurden sowohl die Ausrüstung als auch die Quest-Aufblähung gemildert. Jede Waffe und Rüstung setzt ein Walhalla ist einzigartig, was bedeutet, dass sich Spieler keine Sorgen machen müssen, fünfzig Duplikate desselben Messers zu finden. Ubisoft hat auch Nebenquests komplett entfernt in Walhalla, stattdessen Sehenswürdigkeiten und Begegnungen innerhalb der Welt diversifizieren. Die Spieler finden eine größere Auswahl an Aktivitäten, Geheimnissen und Mini-Quests in Walhalla, Ziele, die viel einzigartiger sind, als die gleichen Festungen und Lager zu überfallen.

Überzeugung eines Attentäters hat eine stetige Zunahme der Funktionen in den jüngsten Einträgen der Spiele erlebt. Während einige der Funktionen willkommene Änderungen waren, haben sich andere Aspekte als mühsam erwiesen. Zum Glück macht sich Ubisoft anscheinend Notizen und führt Änderungen ein, die das Gameplay etwas rationalisiert haben. Was die Zukunft bringt, ist unbekannt. Spieler hoffen möglicherweise auf weitere Änderungen in den kommenden Belagerung von Paris DLC. Ebenso hat Ubisoft bestätigt, dass es unterstützt wird Walhalla weit ins zweite Jahr, also wird die Zeit zeigen wie Überzeugung eines Attentäters entwickelt sich weiter.

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