D&D: Ideen für postapokalyptische Kampagnen | Bildschirm Rant

Angesichts der anhaltenden Popularität von postapokalyptischen Spielen, Filmen und anderen Medien gibt es viele Möglichkeiten, wie ein solches Setting in eine postapokalyptische Umgebung integriert werden könnte Dungeons Kampagne. Es gibt mehrere Tropen, die verwendet werden können, um einem Spiel auf unterschiedliche Weise Geschmack zu verleihen. Mit einem DM, der bereit ist, einige Standarddetails zu verbiegen, wäre dies eine einfache Möglichkeit, einer Kampagne neuen Glanz zu verleihen.

Postapokalyptische Themen eröffnen eine Vielzahl neuer Möglichkeiten, sowohl im Gameplay als auch beim Geschichtenerzählen. Die meisten davon beruhen darauf, welche Art von Zivilisation es gab, bevor sie zusammenbrach, und was davon übrig blieb, wenn die Geschichte beginnt. Dinge, die von der Art der Siedlungen, denen die Spieler begegnen, bis hin zu den Stilen der Waffen und Rüstungen, die sie finden, reichen, werden von der Vorgeschichte der Welt beeinflusst. Ähnlich was Raiders of the Serpent Sea von D&DWikinger-Thema auf den Tisch bringt, kann eine postapokalyptische Umgebung ein Abenteuer schaffen, das sich ganz anders anfühlt als die Norm und hoffentlich ein unvergessliches Erlebnis.

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Es gibt mehrere hervorragende Ausgangspunkte für eine postapokalyptische Kampagne, und einige Konzepte werden in diesem Artikel detailliert beschrieben. Natürlich können sie bearbeitet und an die Vorlieben eines DMs oder an die anderen Bedürfnisse der Kampagne oder Partei angepasst werden. Für eine Mischung aus klassischer Fantasy und etwas Neuem, einem Postapokalyptischen D&D Kampagne kann der perfekte Plan sein.

Magie ist eine tragende Säule von Dungeons außerhalb von Kampagnen, die in spezifisch nicht-magischen Welten spielen. Magie ist auch leicht eine der mächtigsten Kräfte in fast allen D&D Spielewelt. Es braucht nicht viel Extrapolation, um zu erkennen, dass Magie bei unsachgemäßer Anwendung schrecklich gefährlich werden kann, insbesondere wenn man bedenkt, dass es einen Ort wie Strixhaven gibt, ein College für Magieanwender D&D. Ein ausreichend großes magisches Missgeschick könnte leicht katastrophale Folgen haben, und eine Kampagne könnte stattfinden, während die Gesellschaft gerade erst beginnt, sich wieder aufzubauen.

Die Art der Katastrophe, die durch die Magie verursacht wird, könnte verwendet werden, um die Welt weiter zu würzen. Wenn es sich um eine Explosion oder ein anderes Massenvernichtungsereignis handelte, konnten in den zerfallenden Überresten alter Städte neue Dörfer errichtet werden. Wenn es eine Art Seuche oder eine chemische Katastrophe gewesen wäre, dann sind viele der vergangenen Städte vielleicht weitgehend intakt, aber heruntergekommen und verlassen, mit Pfützen und Flüssigkeitsflecken von der Katastrophe, die als zusätzliche Hindernisse bei Dungeon-Crawls wirken. Es könnte sogar dazu führen, dass die Überreste der Katastrophe neue, korrumpierte Monster erschaffen, um sich der Partei entgegenzustellen. Für eine andere Wendung hätte die Katastrophe dazu führen können, dass die Welt ihre Magie verlor und ein Abenteuer für einen Nichtmagier geschaffen D&D Party, während sie entweder die magische Welt verlassen oder versuchen, die Magie zurückzubringen.

Das unendliche Potenzial der Magie in der Dungeons Universe bedeutet, dass diese Eingabeaufforderung endlos an das angepasst werden kann, was der DM für das interessanteste Szenario hält. Postapokalyptische Geschichten in Low-Tech-Welten werden nicht oft erforscht, was dies zu einer einzigartigen Kampagnenhandlung macht. Die Erkundung dieser neuen Welt wäre eine aufregende Erfahrung.

Der Ausfallen -Serie ist eine der berühmtesten postapokalyptischen Franchises, die es gibt. Es spielt in einer Welt, die mit hochentwickelten Robotern und Atomkraft eine Variante des Lebens im Stil der 1950er Jahre erreichte, bevor die Welt in nukleares Feuer fiel, und hat mehrere erfolgreiche Folgen hinter sich. Es wirft einige Ideen für ein Potenzial auf Dungeons Kampagne. Ausfallen hat ein eigenes Tabletop-Rollenspiel, aber D&D Spieler können immer noch eine Kampagne spielen, in der die zerstörten Überreste einer modernen Welt Schauplatz eines magischen mittelalterlichen Abenteuers sind.

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In dieser Kampagne hätte die Welt vor der Apokalypse ein modernes Zeitalter der Technologie erreicht, aber bis sich eine neue Gesellschaft weit genug entwickelt hat, um sie zu finden, werden diese Mechanismen entweder zu verrostet und energielos oder zu kompliziert sein, um verwendet zu werden in den meisten Fällen effizient. Stattdessen werden sie zerlegt und verwendet, um Traditionelles herzustellen D&D Waffen und Rüstungen, aber mit einem Twist. Autoteile konnten zu Rüstungen umgebaut werden. Bleistiftkompasse konnten von Attentätern in Dolche umgewandelt werden. Rasenmähermesser könnten zu Schwertern werden. Die baufälligen modernen Elemente können auch in Designs verwoben werden, um mehr Einzigartigkeit zu schaffen D&D NPC-Hintergrundgeschichten und Begegnungen. Zum Beispiel könnte ein Wachmann ein Stoppschild als Teil seiner Rüstung tragen, um seinen Pflichten zu gedenken.

Gebäude könnten umfunktioniert werden, um in die neue Welt der Kampagne zu passen. Beispielsweise könnte ein Einkaufszentrum zu einer Gemeinschaft werden, in der Geschäfte als Häuser und Geschäfte fungieren. Ein verlassenes Bürogebäude könnte ein von Monstern verseuchter Kerker sein. Überlebende Motoren könnten verwendet werden, um Stadttore oder Fallen anzutreiben. Mit dieser Umgebung könnte so ziemlich jeder mögliche Weg erkundet werden, eine durchschnittliche Stadt in ein Zentrum des Abenteuers zu verwandeln. Für diejenigen, die mit radikal anderen Einstellungen als der Norm experimentieren möchten, kann dies ein Abenteuer der Wahl sein.

Ein Konzept für eine Apokalypse ist eine Welt, die zum Schauplatz eines Krieges zwischen riesigen Monstern aller Art wurde, schrecklichen Bestien, die noch mächtiger sind als alle anderen Multiversum der Monster hohes Level D&D Kreaturen. Die Kämpfe waren so zerstörerisch, dass fast alles ausgelöscht wurde, und erst lange nachdem die Kämpfe aufgehört haben, wäre es sicher, zu versuchen, die Zivilisation wieder an die Oberfläche zu bringen. Fast alles wurde in den Ruin getrieben, und die nachfolgenden Gesellschaften müssen in dieser wilden, vernarbten Welt mehr oder weniger neu beginnen.

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Die Umgebung dieser Kampagne wäre rau, mit wenigen Hinweisen auf die alte Welt, die übrig geblieben ist. Die Gruppe würde viel tun müssen, um in der weiten Wildnis für sich selbst zu sorgen und auf ihren langen Reisen zwischen den Siedlungen zu jagen und nach Nahrung zu suchen. Die Umgebungen würden extrem sein, von überwuchertem Grasland bis hin zu rauen, kargen Wüsten, wobei der verzerrte Boden Höhlen Platz macht, die sowohl große Gefahren als auch vergessene Reichtümer beherbergen. Die Handlung liefert dem DM noch mehr Treibstoff, um ein einzigartiges Homebrew zu kreieren D&D Kampagneneinstellung. Jeder Teil der Welt würde von Elementen der Monster geprägt sein, die ihn vorher beherrschten. Zum Beispiel würde die Domäne eines feuerspeienden Monsters große Bereiche haben, die vollständig verbrannt sind, während die ehemalige Heimat eines Vogelmonsters von einem riesigen Nest auf einem Berg dominiert würde.

Dies zu schaffen würde reichlich Gelegenheit bieten, nicht nur Herausforderungen für den Spieler zu schaffen, sondern auch die Geschichte der Welt zu erzählen. Ein besonders beschädigtes Land könnte Schauplatz einer großen Schlacht zwischen Monstern gewesen sein, oder ein weitläufiger Krater könnte der Ort sein, an dem eines der großen Bestien im Kampf fiel. Ein DM könnte seine Beschreibungen dieser zerstörten Welt verwenden, um ein gruseliges Horrorthema zu erstellen D&D Kampagneneinstellung. Mit einer solchen Chance, die Geschichte einer Welt einfach durch die Beschreibung von Landschaften zu erzählen, würde ein DM, der das Geschichtenerzählen liebt, mit diesem Szenario aufblühen.

Eine postapokalyptische Kampagne ist eine großartige Möglichkeit, Dinge auszuprobieren, die in einer typischen nicht zu sehen wären D&D Kampagne. Gleichzeitig würde es sich natürlich genug einfügen, dass es sich nicht anfühlen würde, als würde die Einstellung erzwungen. Schließlich ist die Erforschung verlorener und vergessener Relikte der Zivilisation einer der Eckpfeiler dessen, was Verliese und Drachen dreht sich alles um.

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